硬核模式和普通 根本就是两个游戏
敌人除了ai提高 会主动切后排
还增加了血量 命中 豁免 dc 更多技能 战斗物品
包括他们的掉落装备也全面升级了!
这让战斗都变得紧张刺激起来!
另外还有一点难度大加强 商品价格基本翻倍!(普通难度下,我就在想魔法装备怎么这么便宜,这下才合理

)
游戏到第二章真是给我很多的惊喜
之前我有发过贴 论偷袭 突袭的重要性
到第二章倒好,我连续遇到三场被敌人偷袭的战斗
硬核难度下,敌人还多了很多机制
难度直线飙升!我现在探图都小心得很,代入感极强
然后我还研究了下 炼金系统,这系统就是为了硬核难度设计的
比如里面有个 警觉灵药 先攻+5 且不会吃惊!
妥妥的防偷袭 保证先手
讨论频繁长休的可以歇一歇了
大家在第一张图喜闻乐见的山巨人灵药,其实这么看来也是为了应对硬核难度,只不过大部分玩家是普通难度游戏,开局就能买到体验,这灵药系统在普通难度下就未免太超模了
最后说下,因为存档丢失,今天重新玩了遍养育间
和第一次玩 无脑屠杀不同,这次好好玩 收获和体验又上升了一个大层次!
(注意:以下涉及剧透)
1.洛山达之血任务 四个仪式武器 做完后 不仅会给一个道具 可以让你安全拿到 神器 还会给全队一个光耀增伤buff 真是太细了!我这里不知道是不是bug
卡拉奇的这个buff居然在长休还在!
2.样机人青年里有个人是好人 你可以救他 会给你一本书
说的是样机人王子要带领大家推翻女王爆证的
目前我只有2本 任务还有后续!期待(*^o^*)
另外还让我惦记的是第一章死灵书的后续
真的是 才到中章,整个游戏体验又上升了
博德之门3 超越以往所有的顶级crpg



但硬核会玩穿的,估计20%玩家最多了,对大部分玩家来说确实太难,要对游戏有比较深的理解和花大量时间掌握各个机制和系统,远远不是照抄点队伍BD的事,这是只属于小部分狂热爱好者的选项!
通宵了 准备眯一会上班

