攻略回溯:
1、新人指引:https://tieba.baidu.com/p/8552134706?pid=148349543970&cid=0#148349543970
(补充一点,昨天七夕,我练了个小号,送100体加买满体力我0氪小号正好40级轻松打穿全部本6-15,角色就是朝晖,3星火盾,4星木盾,艾莉西亚和蛰莹,任何人都能拿到的阵容,第一天最佳性价比在38级,过了4-15直接刷金色组模)
2、主抽人物不抽武器:https://tieba.baidu.com/p/8560263254?pid=148392446818&cid=0#148392446818
3、防御的理解:https://tieba.baidu.com/p/8561648515?pid=148400350309&cid=0#148400350309
本篇是我在这个游戏的最后一篇攻略,主要讲游戏2个体系,一个是属性体系,一个是技能体系。
一、属性体系
1、攻防体系结论:攻击克防御,防御克暴击,暴击克血量,血量克攻击。
目前主UP的雷体系,主要是打暴击。但是当对面防御高,导致基础伤害数字低的时候,暴击毫无意义。同练度的情况下,甚至很难破盾,导致440%的攻击效率非常低。冷更是打入冷宫,毫无效果。所以明面上就是防御光盾克卡莎。实际背后是属性的克制。但如果你堆生命的光盾,卡莎暴击是会直接打残的。
不得不入直击:言和渡鸦
这里不拿集中资源40满改造组模快速收割对方低练度的无脑对比,什么言大招清场。言的总体技能倍率高,但是单人倍率并不高。同练度做不到完全克制光奶。直击真正克光系,还是需要渡鸦。
无论卡莎还是言的爆杀,都是基于4000左右攻的满练度打1000左右防御体系的半练角色才行。体系成形后言只能克多保一的单核体系。
另外不得不说火系的最后一块拼图来了,在官方发布以前,我直接预猜火系是免伤系盾角色,专克直击,搞不好还会分摊伤害或者帮队伍技能增伤。
火系的瓯海那和蛰莹绝对是前排输出扛把子。但并不是进攻火就无敌了,高速冰控队应该又能了。
2、极限数据收益:防御系克速度系,速度克攻击系,攻击系克防御系。
游戏里7速度换算75防御,追求速度的往往最低也要凹在120-160普通角色,完全是等同于至少人均放弃860左右防御。要是加上防御光环,进攻角色再是靠暴击的。必然会被反杀。但如果双方都是进攻系,先手就会优势明显。但是最终决定属性的是谁的盾先躺下。
拿碾压数据40满改造打对面低练度角色没什么技巧可言。毕竟这游戏看到UP技能描述的那一刻我就知道UP卡莎会导致高练高速队收割无练度的盾。即便中期有盾了,卡莎依然是一张优秀的策略卡。所以我相信新UP也一定是策略卡,所以给出了免伤系盾的预测,坐等官方打脸。
技能体系
1、锚点降临的技能体系设计可以说中规中矩,10分满分可以给7分。
如果玩过优质体系的,可以参考《腾讯圣斗士星矢》,以队伍公用行动点限制队伍总技使用数,以行动点初始回合低数每回合增加的体系。优秀的机制类似天蝎座可以在最后一个行动的时候把行动点消耗完,每一个行动点多一次技能。而克制的角色叫奥路菲,技能本身不造成伤害,倍率也不高,但是对方每行动一次会对敌人造成220%伤害并回血,专打多动症,这就是机制克制。
但并是不锚点就设计的技能机制不完善不有趣。这里不得不说3*4的站位和技能伤害范围效率的设计还是完爆崩铁和原神上对色盾的设计的。米家都是点荒蛮破盾和霸体的设计一点战略技能想法都没有。也就是元素反应论最初有些设计感。
目前火系蛰莹,瓯海那,直击的渡鸦和言。朝晖和冷蛟,冷和卡莎。
这四对就是对应系的版本答案,具体解读我就不复杂了。
7元娱乐玩家,脸黑没抽到过光盾,瓯海那,冷蛟,光奶,混个自我满意吧。

1、新人指引:https://tieba.baidu.com/p/8552134706?pid=148349543970&cid=0#148349543970
(补充一点,昨天七夕,我练了个小号,送100体加买满体力我0氪小号正好40级轻松打穿全部本6-15,角色就是朝晖,3星火盾,4星木盾,艾莉西亚和蛰莹,任何人都能拿到的阵容,第一天最佳性价比在38级,过了4-15直接刷金色组模)
2、主抽人物不抽武器:https://tieba.baidu.com/p/8560263254?pid=148392446818&cid=0#148392446818
3、防御的理解:https://tieba.baidu.com/p/8561648515?pid=148400350309&cid=0#148400350309
本篇是我在这个游戏的最后一篇攻略,主要讲游戏2个体系,一个是属性体系,一个是技能体系。
一、属性体系
1、攻防体系结论:攻击克防御,防御克暴击,暴击克血量,血量克攻击。
目前主UP的雷体系,主要是打暴击。但是当对面防御高,导致基础伤害数字低的时候,暴击毫无意义。同练度的情况下,甚至很难破盾,导致440%的攻击效率非常低。冷更是打入冷宫,毫无效果。所以明面上就是防御光盾克卡莎。实际背后是属性的克制。但如果你堆生命的光盾,卡莎暴击是会直接打残的。
不得不入直击:言和渡鸦
这里不拿集中资源40满改造组模快速收割对方低练度的无脑对比,什么言大招清场。言的总体技能倍率高,但是单人倍率并不高。同练度做不到完全克制光奶。直击真正克光系,还是需要渡鸦。
无论卡莎还是言的爆杀,都是基于4000左右攻的满练度打1000左右防御体系的半练角色才行。体系成形后言只能克多保一的单核体系。
另外不得不说火系的最后一块拼图来了,在官方发布以前,我直接预猜火系是免伤系盾角色,专克直击,搞不好还会分摊伤害或者帮队伍技能增伤。
火系的瓯海那和蛰莹绝对是前排输出扛把子。但并不是进攻火就无敌了,高速冰控队应该又能了。
2、极限数据收益:防御系克速度系,速度克攻击系,攻击系克防御系。
游戏里7速度换算75防御,追求速度的往往最低也要凹在120-160普通角色,完全是等同于至少人均放弃860左右防御。要是加上防御光环,进攻角色再是靠暴击的。必然会被反杀。但如果双方都是进攻系,先手就会优势明显。但是最终决定属性的是谁的盾先躺下。
拿碾压数据40满改造打对面低练度角色没什么技巧可言。毕竟这游戏看到UP技能描述的那一刻我就知道UP卡莎会导致高练高速队收割无练度的盾。即便中期有盾了,卡莎依然是一张优秀的策略卡。所以我相信新UP也一定是策略卡,所以给出了免伤系盾的预测,坐等官方打脸。
技能体系
1、锚点降临的技能体系设计可以说中规中矩,10分满分可以给7分。
如果玩过优质体系的,可以参考《腾讯圣斗士星矢》,以队伍公用行动点限制队伍总技使用数,以行动点初始回合低数每回合增加的体系。优秀的机制类似天蝎座可以在最后一个行动的时候把行动点消耗完,每一个行动点多一次技能。而克制的角色叫奥路菲,技能本身不造成伤害,倍率也不高,但是对方每行动一次会对敌人造成220%伤害并回血,专打多动症,这就是机制克制。
但并是不锚点就设计的技能机制不完善不有趣。这里不得不说3*4的站位和技能伤害范围效率的设计还是完爆崩铁和原神上对色盾的设计的。米家都是点荒蛮破盾和霸体的设计一点战略技能想法都没有。也就是元素反应论最初有些设计感。
目前火系蛰莹,瓯海那,直击的渡鸦和言。朝晖和冷蛟,冷和卡莎。
这四对就是对应系的版本答案,具体解读我就不复杂了。
7元娱乐玩家,脸黑没抽到过光盾,瓯海那,冷蛟,光奶,混个自我满意吧。
