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萌新该如何选择英雄(指导篇)

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  • 不过如此
  • 新兵
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
吧里缺少对萌新的指导,于是想指导一些刚玩的萌新(过了新手村的不在指导范围,毕竟我也很菜)如何选择自己的位置和一些不重要的小细节。各位大佬有补充的也欢迎。


  • 不过如此
  • 新兵
    1
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首先,无畏契约(也叫瓦罗兰特,以下简称瓦)里的英雄分四个位置,先锋/前锋/信息,烟位,哨位,决斗(又分一突二突)。
先介绍一下四个位置的大致分工:
先锋位,又可以叫前锋位和信息位,这个位置英雄有六个英雄:铁臂,黑梦,猎枭,斯凯,ko,盖克。
先锋位是用来拿信息的,信息在fps里非常重要,好的信息可以帮助队伍在胜利的天平上加上大大的砝码。一些英雄比如猎枭黑梦可以探测到对面的具体点位,一些英雄比如ko只能探测到大概位置,还有一些比如铁臂压根没有探测信息的技能。
在进攻方时,信息位要探测点内信息,理想状况下,自己的技能能探测到那哪些位置,不能探测到哪些位置要心理有数,探测结果一定要反馈给队友,你的技能哪个点探测不到,需要队友清理一下也要告知队友。如果你有清点的伤害性技能,最好丢一丢(需要记点位,比如猎枭的雷击箭,盖克的炸弹,ko的破片手雷)。一些先锋位有闪光弹技能(ko,盖克,斯凯,铁臂),在队友进点之前最好丢一丢,一定要记得和队友沟通,不然闪到队友可能丧失进点的好机会。
在防守方时,信息位可以放技能探测敌人是否在自己这边,不一定要开局释放技能,这个看经验而且最好多变一变,不然对面习惯了可能会第一时间躲着你的技能,第二时间rush,抓你个出其不意。
烟位,这个位置有五个英雄:炼狱,星礈,海神,蝰蛇,幽影。
烟味,顾名思义就是用来封烟的。烟可以阻碍敌人的视野,但是通常不能阻挡子弹(一些特殊的可以),还有架烟的比穿烟出的有架枪优势。
进攻方进点时可以封住一些点位阻挡敌人视野,从而可以在第一时间少搜一些点位,不过要注意穿烟出的敌人。在防守方则可以封烟阻碍敌人进点,拖延时间。
哨位,这个位置有五个英雄:尚博勒,奇乐,零,贤者,钢索
哨位,顾名思义就是守卫,防守极强。通常这些英雄都有防御性技能,多数可以做到单人守点。
防守方哨位非常强势,甚至可以做到单人防守一个点位,大大解放了队友的选位,而面对敌人rush的时候,也可以用技能拖延时间等到队友回防。进攻方哨位的技能通常用处不大,只有下包之后的守包环节可以再次展现守卫的强大,而在下包之前,哨位通常走在最后,防止对面偷背身。如果队友很强势,也可以自己干摸另一个点,当自由人截断对面回防,打一个出其不意。注意,如果队友进点能力不足,此时要和队友抱团走,多一个人就是多一份力量,如果队友打不进点,你当老六杀了人也没什么作用。如果想精通这个位置,就要多思考自己怎么做才能帮队友制造优势,单纯当老六刷kd并不是帮助队伍的最优解法。这个需要经验和游戏理解。
决斗,这个位置有六个英雄:夜戮,火男,芮娜,霓虹,捷风,雷兹。
决斗又可分为一突和二突。顾名思义就是第一突破和第二突破。
一突有霓虹,捷风,雷兹,特点是有高机动性,可以在极短时间内做出极大的位移,让对面架点的人反应不过来,拉开枪线,一般人打高速移动靶是打不中的,这时候你吸引了敌人的注意力,你的队友就可以跟着你进点然后拿下击杀。
二突有芮娜,火男和夜戮,这三个人都有闪光弹(芮娜的眼可以当做闪用),这三人是在丢闪之后紧跟着一突进点(不要白队友,最好闪爆之后一突再rush),然后清理信息位探测到的人和探测不到的点位,一突进点之后对面会开枪,循着开枪声音或者队友报点去拿下击杀。


2025-08-24 03:03:55
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  • 不过如此
  • 新兵
    1
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如果你是有fps基础的萌新,比如go或者cf转来的,可以玩烟和哨位。
有fps基础肯定对烟的重要性有所理解,稍微打一打就明白烟大概怎么封。有的封的不是最优的队友也会指导。
哨位的技能则是辅助守点的,对于go玩家来说完全是增益,回防即使是白板也就当go打就是了。
不建议玩决斗是因为瓦的突破方式略微不同于go。一些非常规点位(高箱上)和非常规进点方式(捷风凌空rush进去)都会因为fps经验而忽视掉,这时这些经验反倒成为了阻碍(比如一些go里上不去的点位瓦里上的去,新手压根不会搜那个点)。而过了新手期,队友、对面怎么突破,怎么守点,那些点位自己也知道的七七八八了,就可以随便玩了。
最不建议玩信息的原因是有fps经验的新手信息位发挥不出信息位的作用,比如猎枭的点位就像go里的烟得需要好多点位去记。而因为有fps经验导致枪刚,却不能相应的探查信息,枪法到了相应段位技能却没有,这个对于每把几乎只有一个信息位却变成了白板,对于队伍来说非常伤。


  • 不过如此
  • 新兵
    1
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如果你是没有fps基础的萌新,只有基本的行动和开枪,可以玩哨位和信息。
因为这种萌新的枪法和意识都是无,不像有fps基础的已经有了枪法,意识还不够。
玩哨位则是守点强,可以给萌新一些安全感。然后慢慢练习。
信息位也可以,因为枪法和意识都没有,所以就按最简单的方式放技能,你的队友和对手都是这个水平,在对局中慢慢进步就是了。
决斗的话就看有没有相应的天赋,比如是又自信又有一定天赋的可以玩决斗,队伍会在你的带领下走向胜利,如果没有就不建议,因为萌新局杀人是至关重要的,经常有探测到了人,结果优势枪位没对过,萌新局枪法至上。
最不建议玩烟位是因为这种萌新没有一点地图理解,什么时候封烟,怎么封烟,封哪的烟完全抓瞎,烟位重要程度不言而喻,让这种萌新玩烟位就是治疗低血压。


  • 不过如此
  • 新兵
    1
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说一些不重要的。
首先各位一定要认识到这是一个团队游戏,你要做的是帮助团队取得胜利。
这里提两个点:
1.经济同步
经济同步核心就是避免长短枪同起。如果要进行eco,那么最好大家一起eco,如果要强起,大家就一起强起,要保证下一回合大家枪械一致,最起码也要都是狂徒戍卫,法玛斯(忘了名字了)这种,一些人狂徒一些人骇灵,尤其是进攻方的时候这是大忌。
2.对局之后把你手里的枪换成好枪。
比如你手里是把连喷(1850)或者戍卫(2250),而地上有狂徒(2900)或者幻象(2900),这时候要把你的枪换掉。即使你不用狂徒幻象,你也可以把它丢给队友,让队友给你起连喷/戍卫,或者自己起,这样你就为队伍节省了650,这几乎是一套技能的价格。有时候最终局你会遇到买技能就没有狂徒,买狂徒就没有技能的魅力时刻,这时候你就会知道随手节约队伍经济的重要性。
是否捡大狙和奥丁最好问问队友玩不玩。
3.即使杀完了人也要下包,这时候也会有经济奖励,还可以获得一个技能点,不下白不下。
4.开麦。fps最好获取信息的方法就是听队友报信息,你在地图标点队友还得看地图,你打字报点队友还得看聊天框,甚至可以因为瞥一眼被抓timing(职业也会存在这种现象,前不久国内比赛edg和blg打隐士休所,blg职业选手撇了一眼地图痛失背身导致被edg成功翻盘)。


  • 🤓
  • 新兵
    1
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感觉KO适合CS转瓦的


  • 秋刀鱼ee
  • 少尉
    6
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一突二突不能绑定决斗吧,有些时候双先锋单决斗阵容,比如隐士修所标准阵容,jeet 苏法 判奇 凯宙 欧门 这时候二突就是判奇,把一突二突绑定到决斗身上很多时候单决斗阵容没人打二突就会打的很奇怪


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