
咱们按顺序说:
1.跑动
跑动影响人物的跑动速度,包括有球和无球跑动,都影响。相当于增加三速能力,是十分有价值的能力值。疑问:跑动是否影响face up、干扰、挡拆和卡位的移动速度?
2.弹跳
弹跳被称为最有价值的能力值,是所有人物堆能力的第一选择。弹跳影响无球跑动速度(有球跑动速度不影响),远扣远上距离,篮板分球距离,盖帽距离,近扣远扣发动概率等。特别说明:弹跳越高,吸冒距离越远,这点在冒投篮和上篮时候尤为明显,但冒扣篮时候就不一样了,人可以吸过去,但是否成功冒扣篮,需要盖帽能力值的影响,跳高冒低,就可能出现冒不动和空气冒的情况,冒高跳低,就可能出现原地冒的情况,人吸不过去。
3.身体对抗
身体对抗影响碰撞倒地概率。比如被人撞倒,扣篮冒飞出三分线,另外还影响对手的投篮扣篮命中率,俗称干扰。特别说明:身体对抗并不影响扣篮抗冒值以及盖帽成功率,你感觉对抗堆高了,扣篮和盖帽更硬了,实际上是错觉。疑问:是否影响大力、大梦的抵抗值。
4.传球
传球影响传球速度、传球距离、传球掉球概率和接球掉球概率。无用能力值。
5.运球
运球影响有球跑动速度(不影响无球跑动速度)、a人技能cd、a人晃倒概率和抗抢断概率。疑问:a人晃到概率是否影响还需进一步测试确定。
6.篮板
篮板影响篮板分球高度和范围,还有同等条件下抓球的判定。现在超特都有篮板高度,一般不用加篮板。
7.盖帽
盖帽影响盖帽距离,盖帽成功率,盖帽范围。特别说明:盖帽对冒扣篮的影响最明显,所以推荐c和pf堆得越高越好。
8.抢断
抢断影响抢断速率和成功率,疑问:是否影响自然断概率,我个人倾向于不影响,自然断是系统随机判定,不受能力值影响,比如我的c只有20多点抢断,依然经常出自然断。
9.中投
中投影响中投及中投相关技能的命中率,比如凌波微步、虚实等,但不影响抗冒概率和出手速度。疑问:是否影响抗干扰概率,因为有的人怼脸投依然很准。