虽然死门凯很无脑,但是这个忍者的基础机制我还是要介绍一下。二技能有两种形态,分为近战和远程。我的建议是实战中能用远程就不要用近战。

举个例子,和骨架打的时候,如果你用远程起手,至少是互相打中,并且对面接不起来技能。但是如果你用近战,就会变成一技能有5段,每段都有超长位移和 x 轴。经常会出现这种情况,这个情况的原理是对面在移动中模型变小。另外一技能还可以用于对面霸体的时候拖时间,因为位移多技能基本打不到你,平a基本打不断你,对面霸体时间一到直接打过去。
2 技能有 3 种形态,主要拉摇杆可以改变路历史的方向。左技能拖替身打伤害用的时机卡的好,可以直接卡到对面的毅力。下面有详细教程哦!



举个例子,和骨架打的时候,如果你用远程起手,至少是互相打中,并且对面接不起来技能。但是如果你用近战,就会变成一技能有5段,每段都有超长位移和 x 轴。经常会出现这种情况,这个情况的原理是对面在移动中模型变小。另外一技能还可以用于对面霸体的时候拖时间,因为位移多技能基本打不到你,平a基本打不断你,对面霸体时间一到直接打过去。
2 技能有 3 种形态,主要拉摇杆可以改变路历史的方向。左技能拖替身打伤害用的时机卡的好,可以直接卡到对面的毅力。下面有详细教程哦!














