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关于行省建设求助

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2.4原版,我在贴里看到农业省的建造方案,这里有点疑问。如我打下色雷斯,三个小城牛场加谷仓5+4,主城客栈加3这里就一共三十点,两个三级商港扣8,四个主城扣16.这样我才余下6点粮食了。这里我还需要考虑秩序。盖扣4粮食的竞技场 一个农业省就余2点粮食。 这种建筑法是不是也是一种经济省而非粮食省。只是自己就把粮食吃完咯。


IP属地:广东1楼2023-08-22 11:48回复
    农业省建渔港


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-08-22 12:36
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      2025-08-31 17:19:30
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      不做高级主城,港口做渔港,非经济行省就全二级城,总体有余再出三级城,还有农业省有看农业加成,就是小城有个麦苗的那种,它影响自己省份和临近省。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-08-22 12:53
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        前中期缺钱,可经济建筑前期加成也不明显,到了后期反而无所谓了。哪怕你把绝大部分地区都按农业省建设也没事。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-08-22 13:04
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          初期地盘小尽量还是多产粮,除了少数沿海的,四城省份外,大部分地区都可以做农业省。到了后期其实就不怎么缺钱了。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-22 13:07
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            你别升级主城呀


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-22 15:31
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              2.4蛮族和文明派系差别是很大的。
              文明派系由于每个女人+5%农业产值,中期牛和谷仓就有400%以上加成,碾压金矿,所以前期弄点一级矿场,中期开始全牛和谷仓即可,不存在农业省这种说法,因为农业收入也碾压商业和工业。
              蛮族由于二级农业不减秩序,所以前期以二级田地满足粮食,在满足秩序前提下建工业。蛮族没有商港,粮食主要靠二级渔港和田地,在秩序和粮食允许范围内搞钱。
              话说2.4蛮族非常穷,中期开始大概收入只有文明派系20%-5%。


              IP属地:四川7楼2023-08-22 16:42
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                希腊文化的粮食都来自村庄小城,并且给的并不是很多,粮食省要不要盖渔港。比如大希腊三个大港口,盖渔港,还是商业港口(一个就要扣4后面扣8粮食)。


                IP属地:广东9楼2023-08-23 14:06
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                  2025-08-31 17:13:30
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                  没必要分经济省,农业省,军事省,基本我的所有省都差不多,主城,加研究的,加粮食的,神庙,再弄一个加秩序的,最后一个随缘,加秩序和神庙,主城没必要升到顶,差不多就行了,军事省是打下蛮族主城蛮族军事建筑加铁矿,改造军事省,除了军事建筑就是加秩序的和神庙,传奇通关没啥难度。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-08-23 15:46
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