我注意到二楼的回答是如何制作模组的内容,而楼主的问题应该是在问游戏内编辑器的内容,所以二楼的回答应该是无法解决楼主问题的,这里我将讲述如何在游戏内编辑器里修改阵营和更换载具,同时保留已经放置好的路径点。
①如何更换阵营同时保留路径点?
给想换阵营的组起个变量名,保存时取消二值化保存。

在未二值化的sqm文件里查找这个变量名,向上拉修改这个组的side属性,分别有蓝"WEST",红"EAST",绿"Independent",紫"Civilian",动物"Ambient"等。

重新打开编辑器任务,效果如下:

②如何换成其他阵营的车同时保留路径点?
先把成员拖出来,此时载具会变成空载具。

打开空载具的属性,你会发现它可以变成其他阵营的载具了,最后在把人员放回去。

③如何换成其他阵营的车同时保留路径点,第二种方法?
给想换的载具命名,找到想换成的载具,比如防空车,右键复制类名,保存为未二值化sqm文件。

打开任务sqm文件,查找之前命名的载具,更换type属性为之前复制的类名。

重新打开编辑器任务,效果如下:
