因为有死亡细胞基础,所以玩这个游戏很好上手。
关卡设计是经典的关卡型肉鸽游戏,个人觉得比恶魔城那种更适合新人上手。通关奖励给的很多,欧米伽空间那个商店基本一次能买四五个buff,最终buff前能拿海量buff,所以通关真的不难。
小怪敌人设计有点单一且简单,因为玩家操纵角色相比其他肉鸽类角色是极其灵活的,能对玩家造成威胁的怪太少,反而是较多的陷阱更有威胁。
boss间的强度差距太大,普通的刀波女、进阶的樱花妹和泥很有威胁性,我反正做不到无伤打过他们。但是其他boss,比如树人、大眼、绿面都极其好打,感觉让细胞人跳高点都能无伤打过这些boss。
角色上九重和11极其无脑,很适合新手。进阶一些可以玩诺爱儿和拉格纳、琥珀。白面玩了几把感觉也挺无脑的,一闪和抓人拿到也无脑强。但是个人是很玩不惯大开大合型角色的,所以不好评价。个人感觉可玩性最高的还是拉格纳,很均衡,也很有操作空间,真的感觉只有玩拉格纳的时候才有动作肉鸽游戏的感觉,一整把下来用一个血瓶都是对技术和技能的不自信
战前buff和继承系统能让玩家在玩了几把后就能让角色初期能力有极大的提升,但个人感觉给的增益有点太多了,把前期强度抬的太高都快变成割草游戏了,挺影响游戏寿命的。
至于剧情和挑战关卡内容上,就不评价了,毕竟还在测试。
总结,游戏非常好,相比其他肉鸽游戏要好上手的多,期待它越来越好。
关卡设计是经典的关卡型肉鸽游戏,个人觉得比恶魔城那种更适合新人上手。通关奖励给的很多,欧米伽空间那个商店基本一次能买四五个buff,最终buff前能拿海量buff,所以通关真的不难。
小怪敌人设计有点单一且简单,因为玩家操纵角色相比其他肉鸽类角色是极其灵活的,能对玩家造成威胁的怪太少,反而是较多的陷阱更有威胁。
boss间的强度差距太大,普通的刀波女、进阶的樱花妹和泥很有威胁性,我反正做不到无伤打过他们。但是其他boss,比如树人、大眼、绿面都极其好打,感觉让细胞人跳高点都能无伤打过这些boss。
角色上九重和11极其无脑,很适合新手。进阶一些可以玩诺爱儿和拉格纳、琥珀。白面玩了几把感觉也挺无脑的,一闪和抓人拿到也无脑强。但是个人是很玩不惯大开大合型角色的,所以不好评价。个人感觉可玩性最高的还是拉格纳,很均衡,也很有操作空间,真的感觉只有玩拉格纳的时候才有动作肉鸽游戏的感觉,一整把下来用一个血瓶都是对技术和技能的不自信

战前buff和继承系统能让玩家在玩了几把后就能让角色初期能力有极大的提升,但个人感觉给的增益有点太多了,把前期强度抬的太高都快变成割草游戏了,挺影响游戏寿命的。
至于剧情和挑战关卡内容上,就不评价了,毕竟还在测试。
总结,游戏非常好,相比其他肉鸽游戏要好上手的多,期待它越来越好。