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三国志战略版吧
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关于三国志战略版治疗战法计算方式的解析

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  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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序
我们都知道
三战里受到攻击,不是所有士兵都马上死亡变成“死兵”
而是10%变成“死兵”,90%变成可治疗的伤兵

所有的恢复手段都是对“伤兵”生效
(包括功能性状态倒戈和攻心)
恢复效果通常受兵力影响
战法系数为1时,10000兵力的基础攻击力是477
同样战法系数为1时
10000兵力的基础恢复能力就是477×0.9=429
(实际是477×0.1=47.7进1等于48,477-48=429)
您的收藏、点赞、关注、转发和留言讨论都是对我最大的支持!
感性的咔布咔布
2023.8.21


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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一、自愈(提供功能性状态休整)

回复率100%
就是战法系数1
所以10000兵力时
自愈的恢复能力就是429×1=429
由于准备回合即确定了目标
所以自愈的兵力按准备回合时的兵力计算
八回合不变。
八回合的总治疗能力即429×8=3432
PS:自愈的恢复能力对标的就是没有额外增益的普攻攻击,所以其实把没有增益的普攻攻击理解成一个A级战法。


2025-08-30 06:34:29
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  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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二、诈降

治疗率160%
就是战法系数1.6
但是它受智力影响
所以10000兵力时
诈降的恢复能力就是(429+智力×96%˜104%)×1.6
需要注意的是,诈降虽然是指挥战法
但是诈降提供的休整状态是战斗第二回合时释放
所以兵力和智力却决于第二回合时武将的状态
PS:三战所有伤害和恢复效果都却决于战法确定目标时武将的状态。


  • 寒塘渡剑影
  • 监军
    8
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继续,技术帖


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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三、一力拒守

治疗率268%
就是战法系数2.68
所以10000兵力在主将位置时
一力拒守的恢复能力就是429×2.68=1150
10000兵力在副将位置时
一力的恢复能力就是(429+武力×96%˜104%)×2.68


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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四、武器特技“妖气”
回复率10%
就是战法系数0.1
所以10000兵力时
妖气的恢复能力就是429×0.1=43


兵书“胜而益强”和“惜兵爱民”一样
战法系数都是0.65
所以10000兵力时
恢复能力都是429×0.65=279


  • 寒塘渡剑影
  • 监军
    8
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自愈、合军的回复基数是 最大兵力?还是当前兵力?


  • 感性的咔布咔布
  • 车骑将军
    16
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篇末小结
目前能影响恢复效果的变量通常只有武将兵书进阶效果和兵书“刚柔”


一个是提升武将的治疗效果
一个是提升武将受到治疗的效果
所以是两个不同乘区
假设恢复战法系数为1
那这个武将受到的治疗即
【(429+相关属性×96%˜104%)×(1+2˜3%×兵书进阶数)×(1+刚柔7%)】×1
感性的咔布咔布
2023.8.21


2025-08-30 06:28:29
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  • 南朝丶陈庆之
  • 监军
    8
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  • 流苏}
  • 军师将军
    11
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我其实想知道,草船的急救和长健陷阵营一样吗?换句话说,草船回复的兵力,是救伤兵,还是等效减伤,不影响伤兵生成。


  • 一生最美的相遇Cj8fe
  • 都护将军
    6
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大佬,什么时候能不能出一期陆逊带顺天应时的收益率,我之前看过一个UP主用大量试炼战报算,结果好像收益是10%左右,但是那个视频删了


  • qnmd123456go
  • 军师将军
    11
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来了


  • 奶糖人斯基
  • 领军将军
    10
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我一直有个问题:伤兵是不是这样的,就是一个状态,挨打以后一部分兵永久死亡,另外一部分成为伤兵,这些伤兵碰到回复技能后,按比例转化为正常兵。一场战斗打完以后,伤兵仍然是一个状态,不回城或者帐篷,就还是伤兵,下次战斗碰见回复技能依然可以转化成正常兵。


  • 全需骰子骑
  • 护军将军
    9
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那为什么不带任何治疗效果的一队团灭了,伤兵大概只有50%呢?


2025-08-30 06:22:29
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  • 没事闲逛逛nice
  • 伏波将军
    3
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每次看大佬的贴都受益匪浅


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