列举各种方法,套路可行性。
1、游戏可以设定锁定帧数上限为120帧或者60帧。
2、攻击中,不可以使用钩锁。
3、攻击中,不可以使用下蹲。
4、脱战前,不可以嗑药,或者嗑药用下蹲会被打断。
5、蓄力动作,如遇落体状态,直接解除蓄力状态。
6、空中,不可使用出闪避动作。
7、空中,使用钩锁,取消悬停动作,连续钩锁移动时不要悬停打断,钩锁失败后不重置二段跳。
可行性:
1、帧数的影响太大了,普通人根本无法辨别谁开加速还是没开。只会感觉有些人白刀就是快,蓄力时间就是短,你连对手的蓄力1.0都振不到,总感觉那里不对。
这个游戏高帧带来的加速,是其他游戏没有的,对平衡性的伤害是最大的。
目前头部的选手,都是高帧率玩家,去看主播,会发现他们的游戏画质,不堪入目。
而游戏输了,就是菜,头部玩家的经济实力,要比大众玩家强很多。
综上所述:本人觉得,这条的实施的可能性很低。
2、钩锁有打断并且控制和攻击的双重动作,并且可以远距离使用,非常变态的。出现在连招中,就更变态了。
最重要的是,这个没有使用成本,不能被反击,只要保持距离,钩锁数量够。随便使用,勾中就连招,对方蓄力就取消了再勾。
并且在后续版本中,如果钩锁破受身,就更强了。
想改,难。头部的玩家就靠这个吃饭了。
3、下蹲能打断招式后摇,是这个游戏设计最差劲的地方。
后摇本来只是连招和闪避能打断的,现在有零成本的打断方式,闪避的作用就小很多。
改这个,可能很多人都不能适应,某些高手,就靠这个来躲蓄力了。
4、打架途中嗑药,听起来是没毛病,却不合理。不合理之处在于嗑药时能使用下蹲。
这个,是可以最可能改动的,影响范围不大。蹲下来嗑药即可。
5、这个应该是bug,蓄力能覆盖落体状态,是不对的。
这个,基本不会改,很多人就靠这个偷鸡。
6、这个是bug,空中的攻击后,是可接闪避的,闪避后还能接蓄力,或者闪避后接着攻击再闪避。
所以这个bug的最终结果的还是空中蓄力和空中飞人。
改掉这个bug的最有可能的,毕竟影响不大。
7、又是钩锁的机制问题,连续钩锁时,悬停的体验会很不好,缺少移动的乐趣。
每次使用钩锁,都是重新加速,不能进行多次钩锁,对速度叠加和进行大圆环移动
这个,还是能改的,其实只要不重置二段跳,就基本能用了,只是某些人的钩锁体验就差一点了,掌控起来更难,上限更高。
1、游戏可以设定锁定帧数上限为120帧或者60帧。
2、攻击中,不可以使用钩锁。
3、攻击中,不可以使用下蹲。
4、脱战前,不可以嗑药,或者嗑药用下蹲会被打断。
5、蓄力动作,如遇落体状态,直接解除蓄力状态。
6、空中,不可使用出闪避动作。
7、空中,使用钩锁,取消悬停动作,连续钩锁移动时不要悬停打断,钩锁失败后不重置二段跳。
可行性:
1、帧数的影响太大了,普通人根本无法辨别谁开加速还是没开。只会感觉有些人白刀就是快,蓄力时间就是短,你连对手的蓄力1.0都振不到,总感觉那里不对。
这个游戏高帧带来的加速,是其他游戏没有的,对平衡性的伤害是最大的。
目前头部的选手,都是高帧率玩家,去看主播,会发现他们的游戏画质,不堪入目。
而游戏输了,就是菜,头部玩家的经济实力,要比大众玩家强很多。
综上所述:本人觉得,这条的实施的可能性很低。
2、钩锁有打断并且控制和攻击的双重动作,并且可以远距离使用,非常变态的。出现在连招中,就更变态了。
最重要的是,这个没有使用成本,不能被反击,只要保持距离,钩锁数量够。随便使用,勾中就连招,对方蓄力就取消了再勾。
并且在后续版本中,如果钩锁破受身,就更强了。
想改,难。头部的玩家就靠这个吃饭了。
3、下蹲能打断招式后摇,是这个游戏设计最差劲的地方。
后摇本来只是连招和闪避能打断的,现在有零成本的打断方式,闪避的作用就小很多。
改这个,可能很多人都不能适应,某些高手,就靠这个来躲蓄力了。
4、打架途中嗑药,听起来是没毛病,却不合理。不合理之处在于嗑药时能使用下蹲。
这个,是可以最可能改动的,影响范围不大。蹲下来嗑药即可。
5、这个应该是bug,蓄力能覆盖落体状态,是不对的。
这个,基本不会改,很多人就靠这个偷鸡。
6、这个是bug,空中的攻击后,是可接闪避的,闪避后还能接蓄力,或者闪避后接着攻击再闪避。
所以这个bug的最终结果的还是空中蓄力和空中飞人。
改掉这个bug的最有可能的,毕竟影响不大。
7、又是钩锁的机制问题,连续钩锁时,悬停的体验会很不好,缺少移动的乐趣。
每次使用钩锁,都是重新加速,不能进行多次钩锁,对速度叠加和进行大圆环移动
这个,还是能改的,其实只要不重置二段跳,就基本能用了,只是某些人的钩锁体验就差一点了,掌控起来更难,上限更高。