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黑猴的战斗机制很明显是类似怪猎的

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首先,战斗肯定不类似魂,魂的元素更多是在箱庭迷宫,探索设计机制等方面。
而仁友一看有三种棍法,立马就成借鉴仁王了,这是很扯淡的,跟狼()()没有区别的,黑猴很明显是结合大量怪猎+少量对马岛得出的一套自洽的战斗系统。
黑猴的战斗节奏依托棍势,而棍势是由轻击和完美闪避来积累的,完美闪避并不是消耗战斗资源,而是积累战斗资源,类似怪猎某个伟大完美武器的开红刃,gp积累战斗资源,同时与敌人保持高强度交互,而蓄力直接积攒棍势的当头一棒,考验时机,类似怪猎的某个巨型太刀的打法,视觉效果也类似。棍法则像对马岛,不同的架势目的是应对不同的敌人,不同的战斗状况。
仁王的上中下架势是核心机制,结合武技残心流转紫电,配合敌人妖力条打完全是硬直的机制,用来打压制的,跟黑猴可以说是完全不同。
而且冯骥提到的对标游戏也是怪猎黑魂战神。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-21 10:21回复
    夔之陨星zsc、快乐十分1999、永恒hj旋律. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    快来水快来水


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-21 10:33
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      2025-08-31 21:50:45
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      大型怪物可以停龙车,确实挺像怪猎的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-08-21 10:40
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        你猜对马岛的架势是借鉴谁的


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-08-21 10:42
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          战斗中积累资源-----消耗资源的战斗循环,确实非常的不魂,和部分怪猎的武器类似,但是这种循环在很多游戏中都有啊,不觉得是怪猎所独有的。


          5楼2023-08-21 11:03
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            棍势我第一反应是忍龙的吸魂超杀,特别是重攻击蓄力原地蹲坑龙哥直呼内行
            不过忍龙主打一对多所以资源来自杀敌,黑神话估计主打一对一所以资源靠攻击闪避积累


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-21 11:08
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              感觉还不如直接借鉴仁王,黑神话的怪物部位破坏和玩家的互动等等能做到怪猎那样吗?目前看来体力条就是个没什么意义的东西,和其他系统完全没有互动,删了学ffo多加点技能或者不删学仁王都是好事,而且地图像魂我看够呛…能有卧龙水平就是胜利,就怕是ff16那种


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-08-21 11:11
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                仁王的核心我理解是残心切段各种回精的取消手段组织连续进攻以及对资源管理使战斗整体节奏在自己把握里。但是黑神话目前没看到什么取消手段,资源的循环也没太感觉到。不过比起这些,闪避积攒资源再输出会不会类似卧龙,我还没玩过,所以只能猜一下


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-21 11:13
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                  2025-08-31 21:44:45
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                  仁王的架势系统确实很优秀,被拿出来提一下也很正常,不算什么引战言论的话还好
                  它这个架势只影响重攻击和仁王确实也很不一样
                  对马岛没玩过不太清楚


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-08-21 11:21
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                    魂like又没啥丢人的,能好好复制个法环出来那我吹爆


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-08-21 11:22
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                      正确的,黑猴的大怪做得很好


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-08-21 11:41
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                        仁批没比数的只能说


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-08-21 11:46
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                          这个说得在理,战斗机制参考了以前的各大知名动作游戏。


                          IP属地:重庆14楼2023-08-21 11:49
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                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-08-21 11:53
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