碎甲的时候不会直接产生伤害,但装甲的强度降低了,下一段时间内,后续被打中时会直接伤害耐久,一般是一两秒,所以碎甲有个相关的概念是碎甲时间,但没有碎甲伤害倍率,而且碎甲时有语音提示,穿甲和破甲没有提示。碎甲适合弹夹类武器,一发碎甲,后续几发产生本体伤害。
破甲和碎甲类似,但是破甲同时直接产生伤害,红字显示伤害值,破甲倍率越高,对本体耐久伤害越高。破甲适合炮弹类武器,例如火炮榴弹炮。我试了一段时间,感觉破甲的伤害值5000左右,不算高但比较稳定,不会忽高忽低,有点像延时销毁的导弹。
穿甲大家都了解,穿甲同时直接产生本体耐久伤害,橙字显示伤害值,没有后续效应。穿甲虽然无视装甲,但伤害值仍然受装甲参数的影响,我打人机一炮穿甲伤害12000,但打大佬的99A穿甲也只有2000左右。所以,不要幻想穿甲一炮打死大佬,不可能。
总之,机炮机枪不建议穿甲,火炮不建议碎甲,破甲输出稳定。
以上是个人看法,欢迎大佬的批评指正。
破甲和碎甲类似,但是破甲同时直接产生伤害,红字显示伤害值,破甲倍率越高,对本体耐久伤害越高。破甲适合炮弹类武器,例如火炮榴弹炮。我试了一段时间,感觉破甲的伤害值5000左右,不算高但比较稳定,不会忽高忽低,有点像延时销毁的导弹。
穿甲大家都了解,穿甲同时直接产生本体耐久伤害,橙字显示伤害值,没有后续效应。穿甲虽然无视装甲,但伤害值仍然受装甲参数的影响,我打人机一炮穿甲伤害12000,但打大佬的99A穿甲也只有2000左右。所以,不要幻想穿甲一炮打死大佬,不可能。
总之,机炮机枪不建议穿甲,火炮不建议碎甲,破甲输出稳定。
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