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看大家都在聊战斗系统,那我来聊聊战斗BGM与音效吧

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LZ并非专业人士,仅仅喜欢听音乐而已,有什么错误欢迎讨论
先聊聊今天我大概听到的情况
今天下午一边工作一边重新听了一下直播,发现令我很惊喜的是悟空的BGM与音效有非常明显的特点,并且基本使用中国的传统乐器,演奏效果也非常有中国传统的味道;另外精英怪每个的战斗BGM都不相同,而且每一个都有自己的特色,与所代表的怪物相得益彰。
整体声音风格:使用了大量的传统乐器,更多地使用音色本身及节奏来产生变化,非常克制使用丰富的旋律。
就是说悟空的音效以及BGM对于更多地使用鼓点的节奏变化,音色也主要是一些能提现环境的声音,比如说紫云山能体现环境萧瑟的萧(可能是萧),百足虫战斗中奇奇怪怪的音效等等
在我的认知里这个策略与异度之刃2的BGM策略完全相反,异刃2恨不得每一个地方都塞满了好听的BGM,悟空则在旋律以及弦乐的使用上非常克制。这一特点也在之前2020年悟空音乐制作人的一个演讲中有所体现。


IP属地:河南通过百度相册上传1楼2023-08-21 02:42回复
    那么在黑神话的战斗BGM方面,每个精英怪都不同,并且区别主要在鼓点的音色及节奏变化方面,弦乐及旋律成为了配角
    那么这有什么好处呢,那就是能很有效地衬托出棍法战斗的生效,并且让玩家潜意识地认识到怪物的特点,另外战斗中BGM可以随时停止,很难出现战斗结束旋律被打断的感觉。其实直播中lz看到很多次变身刀郎教头BGM往往旋律还没放完变身就结束了,稍微有点出戏,减少旋律的出现可以有效防止这种情况的发生。
    当然缺点就是BGM不抓耳,很难让大部分人都喜欢的。甚至有时候玩家都不会认识到那是BGM
    不管怎么样,这也算是黑神话的一个取巧的地方吧,毕竟好听抓耳的旋律比较难写出来,像异刃2做大量好听的曲目会花费大量资源;而且这种配乐特点与整体游戏风格非常搭


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-08-21 02:43
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      小怪战斗中似乎并没有BGM,仅仅会在打死后有几声有趣的鼓声,树人BGM则稍微丰富些,但也仅仅是在战斗中有几声鼓声,以及寥寥几声古筝(可能是古筝?)


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-08-21 02:44
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        d


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-21 02:44
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          那么下面聊聊每个精英怪的音乐,主要以鼓点与旋律两大方面为主
          百足虫
          基本无BGM,大部分时间以一些嘶哑的二胡、及哒哒声等奇奇怪怪的声音为主来表现虫族怪物特有的感觉;
          有BGM的部分则鼓点基本为速度中等偏快的稍显沉重的鼓声为主,不算明显
          旋律则以急促、重复、旋律性不明显的小提琴声,有效渲染紧张的氛围


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-21 02:45
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            赤尻马猴
            以清脆的鼓声与稍显沉重的鼓为底,速度很快,在同一节奏上辅以不是很突出重复演奏的古筝(好像是古筝?),有音色与旋律的变化,很有趣,体现了马猴灵活的身法与快速的战斗节奏;
            上面则是慢节奏的古筝时不时出现,演奏主旋律的变奏,锣与萧偶尔出现,提醒着天命人小心那些赤尻马猴快节奏战斗中同样有着伤害较大的招式,似乎也在说心态放平、沉着应对方能在与马猴的战斗中占据优势。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-08-21 02:46
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              虎先锋:
              与其他精英怪BGM不同,开局并且大部分时间以沉重的鼓点为主,整首基本无旋律,在中间添加了清脆的急促三连音鼓声,与急促、稍显诡异的琵琶相呼应,体现了虎先锋沉重中带着迅捷、近战加法术的战斗方式


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-21 02:47
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                靡道人
                感觉是这些boss中旋律占比较大的一首,个人比较喜欢,与赤尻马猴BGM中慢吞吞的古筝不同,这个BGM鼓声与古筝节奏整体都偏快,似乎体现了靡道人作为人形怪轻盈的特点,与一阶段的战斗节奏相符。
                主要以急促不间断的清脆鼓声(似乎是鼓棒相击声?)为主,中间夹杂一些厚重的大鼓、锣声等音色变化,简单而又不单调
                旋律以速度偏快的古筝为主,琵琶、笛为辅,旋律相较其他曲目明显,但仍然变化很小,与鼓点的占比达到了一半一半左右,其旋律与马猴BGM有相似的地方


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-08-21 02:47
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                  毒敌大王
                  同样也是节奏较快的一首,但与其他精英怪BGM不同,毒敌大王BGM中清脆鼓声会有一些停顿,并且夹杂着不算规律的沉重鼓声,让人把握不住战斗的节奏;旋律以琵琶为主,与马猴和靡道人BGM相似,但出现较少且声音不够明显,似乎被鼓声所掩盖,提醒着天命人小心暗藏杀机的毒刺。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-08-21 02:48
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                    整体评价下,我个人还是非常喜欢的,非常有中国传统的味道,也有些创新,美中不足的地方就是旋律部分有点少,虽然尽可能都做出差异化了,但旋律还是有像的地方


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-08-21 02:54
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-21 02:55
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                        终于有人说音效了,我今天早上刚听见那个喝药还有完美闪避的声音就感觉熟悉,那个应该是老版西游记里面的音效,猴子遁地或者瞬移时候的音效。


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-08-21 03:03
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                          刚b站看到有个阿婆发现了极为细的东西…主角走路时发出的音效一直在重复一个旋律,那就是云宫迅音


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-21 03:34
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                            有个东西你可能没注意,我在现场试玩的时候耳机能很清楚的听到猴子走路还是闪避的时候是云宫迅音的音高和节奏,但是现场时间紧迫我没仔细研究


                            IP属地:英国来自Android客户端14楼2023-08-21 04:14
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                              课代表


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2023-08-22 15:03
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