steam吧 关注:4,704,205贴子:73,068,491

回复:都说像只狼 仁王

只看楼主收藏回复

ARPG有很多相似之处


IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-08-20 21:05
回复
    你说有点魂系还说得过去,说只狼的纯恼缠,,狼小鬼闹麻了


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-08-20 21:09
    回复
      2025-08-26 04:58:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在是个游戏,美术风格稍微像只狼,类狼,单纯是个魂游,但主角性能强,类仁王况且现在就出来这么一次实机游玩,离发售都还有一年,现在问这个问题是否为时过早


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-08-20 21:16
      回复
        只狼仁王都玩过,完全不同的动作游戏,只狼偏向对面,boss基本是见招拆招除了怨鬼,和怪的交互性很强,主弹刀,即瞬间防御,这个游戏的技能道具基本没啥用,除了个别的神器比如伞,只需要靠普攻就能打过;而仁王有一套等级系统,还有武器装备,但在多周目前都没啥好追求的,战斗分人和妖,武器有对人厉害的有对妖厉害的,可以持有两把武器,boss没有只狼的难,可以用专属武器逃课,比如剃刀镰无脑三千风总体来说我觉得只狼更好玩,闲了没事可以拿出来打打boss,仁王玩到后面就有点割草了,虽然他连招很多,武器丰富


        IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2023-08-20 21:28
        收起回复
          个人魂和仁王都玩过,先说结论像仁王1+魂,绝对不像仁王2。仁王1和仁王2都是武技炫酷玩家操作上限高,但在仁王1中,boss是没有"硬直条"的,也就是说即使你一套武技行云流水也可能被boss突然霸体一个技能带走,通俗说玩家并不能压着boss打,对于普通人来说就是技能更丰富的魂,打一套就跑,然后等boss出完招再打一套。但在仁王2中,你的操作上限可以体现在实处,只要武技衔接用的得体,boss是没有出招机会,更像是街机游戏,一套连招连到死。最直观的,就是五周目装备成型后,仁王1是绝境套一刀999,而仁王2则是阴阳师控制流。



          IP属地:北京来自Android客户端21楼2023-08-20 21:36
          收起回复
            不像只狼,说像的基本可以认定为☁️了


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-08-20 21:42
            回复
              1.只狼不是魂类游戏,这是制作人北尾泰大在采访里说的,原话是“大家可能期待(只狼)像《黑魂》,我不想给大家传递这种错觉”“用黑魂的经验代入只狼会是非常痛苦的”
              2.确切说仁王1仍有类魂的影子,但仁王2基本已经告别类魂,其战斗思路为蹭刀削精,削空敌人精力后打爆发。听起来有点像ff打空break条,但怎么看也不像黑魂。
              3.关键是不管是只狼还是仁王,甚至是战神,他们都能防御啊,而黑神话它不能防御啊,唯一的防御是一个叫“铜头铁臂”的法术啊


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-08-20 21:48
              回复
                都是打boss,场景风格类似,但玩法完全不一样


                IP属地:安徽来自iPhone客户端24楼2023-08-20 21:54
                回复
                  2025-08-26 04:52:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  但是黑神话明显不是刷刷刷游戏啊


                  IP属地:陕西来自Android客户端26楼2023-08-20 22:19
                  收起回复
                    只狼和仁王八竿子打不到一块的两个游戏怎么那么多人拿来比


                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2023-08-20 22:46
                    回复
                      仁王2是动作系统深度很高的arpg,武器多武技多。除了武技还有阴阳术忍术魂核和装备都能很大影响战斗,魂核和装备是高周目的刷子要素。动作层面具体来讲,怪物的动作都很快,需要主角调动机体性能压制对手。人形敌人霸体少,血条下面是精力条,要求玩家迫使他防御,崩解他的精力形成压制。妖怪敌人霸体多,血条下面是妖力条,妖力条打空妖怪直接0韧性,妖力条上限打空怪物大倒地。关卡方面有学习黑魂的意思,有弯弯绕绕的地图和阴人小怪,但是设计水平一般而且是选关制。
                      只狼的动作深度很浅,只有平A弹反和能带一个技能。只狼的性能也不能压制boss(会玩的可以,参考无邪道速通流程)。只狼的怪物速度稍快,比仁王慢,强调观察boss的动作,在恰当的时候进攻和弹反,战斗和交互感和爽感还是比较强的。地图是一整个无缝大地图,关卡设计和美术是fs的强项没得说。


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2023-08-21 00:34
                      回复
                        又没架势条哪儿像只狼了?


                        IP属地:重庆29楼2023-08-21 00:41
                        回复
                          和只狼,仁王一点关系都没有,只狼不用说了,核心就是弹刀和架势条,仁王也不像,仁王主要是连招派生和残心回精力,很少打点,架势切换也是为了派生连招。而黑神话的架势就算删除也没有问题,最对换成一个技能,打怪也不是连招,而是立回,找空挡打点。


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-08-21 08:40
                          回复
                            魂不魂有啥可吵的


                            IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-08-21 10:05
                            回复
                              2025-08-26 04:46:04
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              根本就不像仁王,也不像只狼,像黑魂(箱庭迷宫探索)怪猎(gp积累战斗资源)


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2023-08-21 10:06
                              回复