打击感我觉得问题不大,就是演示老虎的时候音效比较沉闷声音比较小,老虎这皮糙肉厚的不好加溅血的特效,毕竟棍子偏向钝器,打西瓜虫那种爆汁的声音就好很多(西瓜虫滚地碾骨头的音效也很爽)。游玩的时候音量行调整一下再加上手柄振动啥的想必不会太差
战斗方面,可以看出以翻滚为主,有几次翻滚后在原地出现了残影,推测应该是完美翻滚,类似尼尔,就是看不出来能派生攻击还是有其他效果。还有就是弹反,第一个打猴的高手用了几次,没看出有什么动作,特效也集中在棍子上(真tm帅啊),第二个打吃虫导师的时候身体有石化特效,明显是石化术的派生。不知道二者是否是不同技能
boss方面,目前的几位都很有各自的特色,不管是美术还是动作设计都相当出色,就是老虎看着有点难了,一套连招时间长伤害高,定身术一套combo下去僵直也小,猴棍更是全程刮痧。当然这种boss肯定不可能上来就让你打,正常流程玩到那里的时候估计各位苦命人的操作都比在场试玩的天命人高,总之还是很期待的
战斗方面,可以看出以翻滚为主,有几次翻滚后在原地出现了残影,推测应该是完美翻滚,类似尼尔,就是看不出来能派生攻击还是有其他效果。还有就是弹反,第一个打猴的高手用了几次,没看出有什么动作,特效也集中在棍子上(真tm帅啊),第二个打吃虫导师的时候身体有石化特效,明显是石化术的派生。不知道二者是否是不同技能
boss方面,目前的几位都很有各自的特色,不管是美术还是动作设计都相当出色,就是老虎看着有点难了,一套连招时间长伤害高,定身术一套combo下去僵直也小,猴棍更是全程刮痧。当然这种boss肯定不可能上来就让你打,正常流程玩到那里的时候估计各位苦命人的操作都比在场试玩的天命人高,总之还是很期待的