看到很多人说刺客很废,兼职都选的盗贼拿附赠动作,我就特意练了个刺客。因为玩贼我都习惯远射,所以用的弓贼。
玩了之后感觉其实刺客核心技能就是:敌人受惊必重击,这是其他职业没有的。另外先出手的情况下自动造优,提高命中率。
至于第一回合恢复动作和附赠动作,其他职业用回合制模式偷袭也可以做到。
所以选刺客的核心玩法就是,造一个敌人受惊的环境,这其实不难:
让敌人受惊大致有两个条件:
1.敌人不能在你出手之前就知道你在哪里,也就是最好潜行从敌人视野外攻击,或者隐形之后破隐一击(隐形其实很容易的,低级隐形法师很快就能学会,而且也有隐形药水和卷轴,当然你没有隐形的话,就得靠潜行触发受惊了)。
2.敌人不能在你出手之后还完全没察觉到自己被打了,也就是你出手第一下不能直接把敌人打死了,第一枪最好挑个血厚一点的敌人,以免它第一下就被打死了。。。另外不要在过远的距离开火,不然敌人完全不知道你在哪(当然这样可以白嫖敌人,也不全是坏事),一般开火距离在长弓或者弩的18米射程内就行。
另外有的环境必触发对话,可以让队友上去对话,然后自己在他们对话的时候从远距离出手偷袭,很多对话也可以打出受惊(不过有的对话不行),我愿称之为博德居合。
触发受惊后一个范围内的敌人都是受惊的,这时候你打谁都是重击,重击的效果是两倍普通伤害,包括偷袭伤害,神射手专长伤害也是翻倍。所以刺客打伤害的重点就是这第一轮尽可能多造伤。
当然盗贼偷袭伤害的成长还是太弱了,所以我4级拿了神射手专长之后,5级开始还是兼职战士路线了,目的就是拿多打。二级战士动作之潮就可以两次动作打两下了,两下重击就相当于4下普攻;三级我选的战斗大师而不是勇士,因为不缺重击率,而且目的是为了拿精准给自己进一步加命中,提高神射手的命中率,以免重击没打到血亏;5级战士拿到双打,一回合两次动作打4下,就是4次重击,磕了加速药打6下重击,相当于12下普攻。
4级贼5级战士,总共也就9级。
因为主要都是靠动作而不是附赠动作打人,所以武器用的长弓和重弩,长弓开局选精灵就可以拿,到了提夫林营地就有+1长弓卖(没有刷一刷),前期比较舒服。
玩了之后感觉其实刺客核心技能就是:敌人受惊必重击,这是其他职业没有的。另外先出手的情况下自动造优,提高命中率。
至于第一回合恢复动作和附赠动作,其他职业用回合制模式偷袭也可以做到。
所以选刺客的核心玩法就是,造一个敌人受惊的环境,这其实不难:
让敌人受惊大致有两个条件:
1.敌人不能在你出手之前就知道你在哪里,也就是最好潜行从敌人视野外攻击,或者隐形之后破隐一击(隐形其实很容易的,低级隐形法师很快就能学会,而且也有隐形药水和卷轴,当然你没有隐形的话,就得靠潜行触发受惊了)。
2.敌人不能在你出手之后还完全没察觉到自己被打了,也就是你出手第一下不能直接把敌人打死了,第一枪最好挑个血厚一点的敌人,以免它第一下就被打死了。。。另外不要在过远的距离开火,不然敌人完全不知道你在哪(当然这样可以白嫖敌人,也不全是坏事),一般开火距离在长弓或者弩的18米射程内就行。
另外有的环境必触发对话,可以让队友上去对话,然后自己在他们对话的时候从远距离出手偷袭,很多对话也可以打出受惊(不过有的对话不行),我愿称之为博德居合。
触发受惊后一个范围内的敌人都是受惊的,这时候你打谁都是重击,重击的效果是两倍普通伤害,包括偷袭伤害,神射手专长伤害也是翻倍。所以刺客打伤害的重点就是这第一轮尽可能多造伤。
当然盗贼偷袭伤害的成长还是太弱了,所以我4级拿了神射手专长之后,5级开始还是兼职战士路线了,目的就是拿多打。二级战士动作之潮就可以两次动作打两下了,两下重击就相当于4下普攻;三级我选的战斗大师而不是勇士,因为不缺重击率,而且目的是为了拿精准给自己进一步加命中,提高神射手的命中率,以免重击没打到血亏;5级战士拿到双打,一回合两次动作打4下,就是4次重击,磕了加速药打6下重击,相当于12下普攻。
4级贼5级战士,总共也就9级。
因为主要都是靠动作而不是附赠动作打人,所以武器用的长弓和重弩,长弓开局选精灵就可以拿,到了提夫林营地就有+1长弓卖(没有刷一刷),前期比较舒服。