RT,手枪局购物选择
大部分局中,手枪局的选择与地图以及队内位置有关,本贴就是从这几个角度与枪械角度来讲。
先来个万能公式:标配+半甲+技能
这种出法无论什么图,无论是谁都可以
并且尤为适合队里的哨位、烟位等等,毕竟是后进点的位置,需要做的就是补枪+占点,对于枪械伤害要求并不是太高,而且在突破手掉了的情况,也可以换上突破掉的鬼魅,减少经济的浪费。
另外再说下标配这把枪,可能很多人会选择标配和鬼魅之间选择后者,但楼主真心建议练一下标配。

这把枪的手感是越用越舒服的那种,除了在中远距离的伤害上不如鬼魅,其他方面楼主感觉都非常不错
然后是第二种出法:鬼魅+技能

和半甲标配这俩是比较常见的出装思路。
最好是做到手枪局队伍内至少有两把鬼魅,尤其是长距离的点位。
(但是队伍内鬼魅数量最好别太多,万一输掉手枪局或者掉人太多的话,经济上会有些小难受
)
这种出法楼主个人更偏向玩突破的时候用,毕竟突破这个位置,要不是拿一血,要不就是被拿一血
起鬼魅伤害高一些,就算没打掉对方,也会减少一下队友的补枪压力,甚至队友也能捡枪不浪费经济。
标配和鬼魅说完了,再说下狂怒和正义。

这两把枪楼主在手枪局出的比较少,基本不怎么会出。
狂怒:这玩意中近距离虽然堪比冲锋枪,但手感飘的批爆,就看自己能不能压住了,打长距离的点最好别选。

正义:这玩意,如果不是麦克雷附体一枪一个就别买,毕竟起了正义后就没枪买技能,会导致进点/守点难度增加,基本上是起给对面用的。
最后再说一种出法:标配+全技能
太吃队伍协同能力,最好别这么玩。
大部分局中,手枪局的选择与地图以及队内位置有关,本贴就是从这几个角度与枪械角度来讲。
先来个万能公式:标配+半甲+技能
这种出法无论什么图,无论是谁都可以
并且尤为适合队里的哨位、烟位等等,毕竟是后进点的位置,需要做的就是补枪+占点,对于枪械伤害要求并不是太高,而且在突破手掉了的情况,也可以换上突破掉的鬼魅,减少经济的浪费。
另外再说下标配这把枪,可能很多人会选择标配和鬼魅之间选择后者,但楼主真心建议练一下标配。

这把枪的手感是越用越舒服的那种,除了在中远距离的伤害上不如鬼魅,其他方面楼主感觉都非常不错

然后是第二种出法:鬼魅+技能

和半甲标配这俩是比较常见的出装思路。
最好是做到手枪局队伍内至少有两把鬼魅,尤其是长距离的点位。
(但是队伍内鬼魅数量最好别太多,万一输掉手枪局或者掉人太多的话,经济上会有些小难受

这种出法楼主个人更偏向玩突破的时候用,毕竟突破这个位置,要不是拿一血,要不就是被拿一血
起鬼魅伤害高一些,就算没打掉对方,也会减少一下队友的补枪压力,甚至队友也能捡枪不浪费经济。
标配和鬼魅说完了,再说下狂怒和正义。

这两把枪楼主在手枪局出的比较少,基本不怎么会出。
狂怒:这玩意中近距离虽然堪比冲锋枪,但手感飘的批爆,就看自己能不能压住了,打长距离的点最好别选。

正义:这玩意,如果不是麦克雷附体一枪一个就别买,毕竟起了正义后就没枪买技能,会导致进点/守点难度增加,基本上是起给对面用的。

最后再说一种出法:标配+全技能
太吃队伍协同能力,最好别这么玩。