第五人格吧 关注:880,825贴子:44,766,580
  • 5回复贴,共1

给啦啦队员洗一波(不要太认真)

只看楼主收藏回复

省流总结版:机制合理,但数值目前超模
1. 鼓舞:作为啦啦队员唯一的牵制能力,如果和预想的可以依靠双弹以及各种辅助加速(邮差信、舞女盒),牵制能力是存在的,但只能是正常的牵制水平,参考角色目前应该是作曲家了。不要想着每次加速都可以完美抵消疲劳效应,屠夫不是傻子不会在你屁股白吃你尾气,可以卡位、技能多种方式让你被迫进不去预想的板窗从而进入疲劳状态,做到技能全交依然吃刀的亏损最大化。另外该技能参考作曲家的音叉,在面对屠夫通过技能拿刀应该也是非常吃力的,这也是她牵制力不会很强的原因。
2.振奋:啦啦队强力的辅助技能,但注意和先知、祭司不同的是,她的辅助消耗的不是自身的道具,而是溜鬼位的道具,感觉很多人都忽视了这一点。(除了曲曲和教授)这意味着她的辅助是通过牺牲溜鬼位后期的溜鬼能力来保前期的牵制能力以及提高溜鬼位失误的容错率,这个影响还是不可忽视的。当然保住合格的一溜是至关重要的。
3.激励:这个没什么好谈,有用但不多
4.雀跃:啦啦队员另一个强力的辅助能力,但这技能真的超模么?我觉得强但不会超模。我觉得和这个技能定位差不多的有两个,小说家的陪跑和奖励流的先知。小说家第一本书只要8s(应该没记错),带来的效果远胜过这个大心脏,但为什么很少出现。因为哪怕只有8s,小说家都不能保障这个下椅的人能活出来,缺少硬性ob是陪跑流派始终弱势的一个原因,主动权大部分都在屠夫手上,同理,先知陪跑。因此该角色要陪跑,大部分情况需要另一位强OB角色来保障救下来的人有一定的溜鬼空间,才能让啦啦队有机会发挥作用。更何况众所周知,陪跑流对机子进度的影响是非常大的,也很容易一尸两命,我不认为啦啦队的陪跑是低风险的行为,如果局势较为劣势,我认为啦啦队的雀跃也很难完成翻盘(除非屠夫失误)。
总结:上述讨论主要针对啦啦队的机制说明,但网易现在放出来的数值确实有点高,我觉得啦啦队不可能无伤进入庄园,但歌剧一天不削,我就支持啦啦队无伤上排位。


IP属地:四川1楼2023-08-19 12:58回复
    还是等玩家开发,友好讨论


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-19 13:00
    回复
      广告
      立即查看
      28层,第一下5层也得23s给到自起


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-08-19 13:40
      收起回复
        依靠双弹绝对可行,双弹都算游戏的最大加速了,双弹都不行,其他低一点的加速也绝对不行。那个70%四秒加速,看数值真的牛批啊,双弹才50%三秒。我感觉挺牛批的,直接马拉松拉点就是跑,你追都追不上我,我都还没跟你博弈地图的板子,拿什么起节奏


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-08-19 13:41
        收起回复