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水一下玩蜂巢的经验

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楼主菜逼只有机仆和导开能过原版标准设定的大将25倍(不抽附庸不用外交白嫖,纯交易)
今天开始研究蜂巢怎么玩所以记一下自己的经验


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-19 02:09回复
    起源用的是始祖蜂巢,因为我是种田玩家
    思路是走义飞靠特质干掉舒适度维护并且大量压人口规模(绿特质和义体特质都有压规模)
    然后是负面特质选了舒适度产出减少和水土不服,正面选了加人口的(目前在看到底用出芽好还是别的)和温顺
    这样子前期稍微难受但是后期比较好


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-08-19 02:13
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      2025-07-31 09:22:18
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      然后我是懒比所以国民理念全局不怎么换,开局是那个减50殖民地规模的和那个白嫖领袖等级的(可以吃到大量资源特质前期大量减压)中间加一个压人口帝国规模的,跑完传统把等级换成加飞升强度的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-08-19 02:16
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        传统我点了俩压人口规模的,俩领袖相关的,义飞,至高,还有一个我这把选的是繁荣
        飞升选了俩加领袖上限的,义飞,蜂巢球,巨构二连,巨像,还有一个位置空着可以灾飞揍人可以卫士当魅魔(我是万众一心自己自闭种田了)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-19 02:19
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          然后是星球怎么建设
          蜂巢的区划比较不一样,岗位比住房多
          20及以上的球区划起工业格子上精炼
          15到20的区划起一产格子上科研
          14及以下的起一产和凝聚力,因为凝聚力建筑有住房(好神奇的设计)
          由于蜂巢上遗迹球不能改回理想城所以理想城可能科研比较好?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-19 02:23
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            昏睡()明天玩了有更多体验再说


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-08-19 02:24
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              我对蜂巢舒适度的理解是,可以不点舒适度加成,但是别点减少。点减少就意味着义飞前要更多的维护岗位,变相拖自己节奏。
              特质没必要双减规模,蜂巢本身双传统单国策不偏不倚的情况下能做到减50%人口规模,特质因为是乘算,相当于花四点特质点数、两个特质数量拿10%人口规模。考虑到蜂巢义飞传统跟普政同化体不同,本身特质方面还是挺吃紧的,这个花费不值当,有更好的选择。
              个人理解蜂巢在非石头人的情况下前期是比较吃宜居度的。蜂巢这个政体摆明了就是鼓励暴铺,宜居度问题普政能解决的办法太多了,蜂巢只能顶着宜居惩罚带来高舒适需求低产出硬顶,所以国策禁欲主义的收益会比想象得高很多。
              飞升其实大家都大差不差,但是万众一心作为前期飞升在领袖版本的情况下是否能和领袖飞升竞争,这个是仁者见仁智者见智的问题,我的选择是不点。
              球的规划无非就是一产区划多球大就当一产球,球大没什么一产就合金,小球精炼科研凝聚按需所取。发展期星球的规划在我看来不如分配好岗位比例来的重要。
              以上都是一家之言,有不同看法欢迎交流探讨


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-19 06:44
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                义飞蜂巢无附庸,繁荣一统开,义飞压规模能到一个很恐怖的程度



                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-08-19 08:09
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                  2025-07-31 09:16:18
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                  突然发现我漏了一个特质点数(社会学紫科技)
                  这样子就可以把开局的令人厌恶换成愚笨了!(始祖蜂巢经验嘎嘎涨不缺这10%)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-19 23:31
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                    目前15球(800星20电脑好像有点太挤了),帝国规模还是负数,而且还没有提不偏不倚,人口1k不到,大概30星一个一个上用飞升压规模应该可以控制住规模


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-08-19 23:45
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