二、专武12/15战士被动技能设置不合理
问题:生命值越低效果越好的设定和草游pvp较难维持低血量的实际情况相冲突,被动较弱致使战士在pvp被淘汰。
修改建议:修改两个被动技能效果,将部分效果设置为固定值以获取稳定收益。
战士12被动:攻击提升调整为固定值,同时对提升数值进行一定下调。即五级直接提供12%攻击,生命值越低生命偷取越高,最多24%。
战士15-战狂怒意:直接提供36%爆伤,生命值越低暴击越高,最高24%。
战士15-个人魅力:直接提供100%概率在行动开始前净化一个减益,生命值越低防御越高,最高46%。
战士15-背水一战:直接提供10%闪避,生命值越低反击概率越高,最高50%。
注:在满血时变化效果不生效,在零血时变化效果达到最大值;角色本体退场后不再享有变化效果。
同时优化部分弱势15被动:
法师15-掌控元素:新增额外效果:不再受到克制自己属性的0.5倍额外伤害。
猎手15-死镰降临:效果迭代:对生命值低于50%的敌人造成额外伤害,目标生命值低于50%后每损失1%最大生命值对其造成伤害就提高1%。攻击致使敌人退场后恢复自身攻击100%的生命。
猎手15-鹰眼附身:基础效果强化:命中提高增加为20%命中;新增额外效果:触发5%概率后,还会额外提高100%命中,同时攻击无视生命值护盾。
辅助15-高尚知识:效果重做:爆伤提高24%,首次释放奥义技能后该效果会覆盖到其他所有友方演员,该效果不可驱散(效果不能多层叠加)。
辅助15-百忍成金:效果重做:自己没有释放特殊技能或奥义技能的回合结束后,立即为自身施加伤害吸收量等于最大生命值10%的护盾,持续1回合(不可叠加,重复获得时刷新护盾值)。
刺客15-闪避达人:效果重做:降低自身15%最大生命值和防御,自身回合结束后,速度越高(计入上限为350点速度),获得越高的闪避提升,最多提升50%闪避,持续1回合。
刺客15-武士招架:效果重做:本回合受到攻击后,自身攻击时额外无视目标700点防御且命中提高80%,持续1回合。
刺客15-暗杀精通:效果重做:暴击提高10%,命中提高20%,自身造成的单体伤害提高20%。
守卫15-崇高牺牲:效果重做:降低自身5%最大生命值。被敌人攻击后,有100%几率驱散该敌人一个可驱散增益。
注:专武被动效果均不可被驱散。