这是一个excel表格,列出了制作 Victoria 3 Mod 所有可能涉及的技术分支,并对其进行了分级。这张表格的技术划分下限极低上限极高,你可以试着找到自己的位置,也可以评估一个 Mod 需要多么高的技术水平。

1.在这张表格中,更高级的技术要求包含同分支更低级中所有不冲突的技术要求
2.表格中的部分技术分支领域涉及不少通用领域的技术要求,不同的Mod可能有不同的技术要求,大多数Mod都不需要声音、视频、三维这三项技术分支,如果说在Victoria 3哪个分支存在感最低,那当然是视频,原版只有事件的动态背景播放了视频
3.技术要求不一定全面,多个相关能力正常情况都是一并增长,例如在打字速度越来越快的过程中,打字的准确率也上升了
在我看来,如果要制作Mod,这图中有两个技术分支都至少要到达4级,分别是计算机和设计,你需要熟悉系统盘的大致结构,明白桌面和我的文档等主要文件在什么位置,也需要清楚游戏本身的多个文件的所在的路径,如游戏本体、本地文件、订阅文件和截图文件的路径,这不仅仅是基础,也有利于你掌握本体中更复杂的文件路径并记忆它们。此外,明白Mod在文件层面的的工作原理,还有设计构思时务必考虑实际可行性,这也是必须具备的基础。
由于只是基础,所以很好全面讲解,下面我先来讲下这里提到的几个知识点,顺便在讲点更高级的技术

1.在这张表格中,更高级的技术要求包含同分支更低级中所有不冲突的技术要求
2.表格中的部分技术分支领域涉及不少通用领域的技术要求,不同的Mod可能有不同的技术要求,大多数Mod都不需要声音、视频、三维这三项技术分支,如果说在Victoria 3哪个分支存在感最低,那当然是视频,原版只有事件的动态背景播放了视频
3.技术要求不一定全面,多个相关能力正常情况都是一并增长,例如在打字速度越来越快的过程中,打字的准确率也上升了
在我看来,如果要制作Mod,这图中有两个技术分支都至少要到达4级,分别是计算机和设计,你需要熟悉系统盘的大致结构,明白桌面和我的文档等主要文件在什么位置,也需要清楚游戏本身的多个文件的所在的路径,如游戏本体、本地文件、订阅文件和截图文件的路径,这不仅仅是基础,也有利于你掌握本体中更复杂的文件路径并记忆它们。此外,明白Mod在文件层面的的工作原理,还有设计构思时务必考虑实际可行性,这也是必须具备的基础。
由于只是基础,所以很好全面讲解,下面我先来讲下这里提到的几个知识点,顺便在讲点更高级的技术