粽缩粥汁,平衡性可以说是竞技游戏中至关重要的一个因素。直接影响了玩家的游戏体验。
而各种竞技游戏中,非对称竞技无疑是最难达成平衡的,因为一般的竞技游戏主要是做好角色之间的平衡,而非对称竞技则多一个阵营之间的平衡。
至于逃少,我认为是国内几个非对称竞技游戏中,平衡最难做的。因为逃少的团队协作要求非常高,这在攻门守门的时期体现的尤其明显,车队有配合的攻门是路人局的一盘散沙不能比较的(追捕也一样),这也导致了路人局与质量车队的水平的天壤之别。官方要调整平衡,不仅要调整角色和阵营的平衡,还要调整路人局与车队的平衡,其难度可想而知。所以有的人将平衡的问题全部怪在官方上,是有失偏颇的,因为这是逃少的游戏机制决定的。
(当然几千星的逃生匹配到几十星的队友,这就是官方的问题了)
(打这么多字不容易,能不能轻点喷
)
而各种竞技游戏中,非对称竞技无疑是最难达成平衡的,因为一般的竞技游戏主要是做好角色之间的平衡,而非对称竞技则多一个阵营之间的平衡。
至于逃少,我认为是国内几个非对称竞技游戏中,平衡最难做的。因为逃少的团队协作要求非常高,这在攻门守门的时期体现的尤其明显,车队有配合的攻门是路人局的一盘散沙不能比较的(追捕也一样),这也导致了路人局与质量车队的水平的天壤之别。官方要调整平衡,不仅要调整角色和阵营的平衡,还要调整路人局与车队的平衡,其难度可想而知。所以有的人将平衡的问题全部怪在官方上,是有失偏颇的,因为这是逃少的游戏机制决定的。
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