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浅谈一下逃少平衡性为什么难做的原因

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粽缩粥汁,平衡性可以说是竞技游戏中至关重要的一个因素。直接影响了玩家的游戏体验。
而各种竞技游戏中,非对称竞技无疑是最难达成平衡的,因为一般的竞技游戏主要是做好角色之间的平衡,而非对称竞技则多一个阵营之间的平衡。
至于逃少,我认为是国内几个非对称竞技游戏中,平衡最难做的。因为逃少的团队协作要求非常高,这在攻门守门的时期体现的尤其明显,车队有配合的攻门是路人局的一盘散沙不能比较的(追捕也一样),这也导致了路人局与质量车队的水平的天壤之别。官方要调整平衡,不仅要调整角色和阵营的平衡,还要调整路人局与车队的平衡,其难度可想而知。所以有的人将平衡的问题全部怪在官方上,是有失偏颇的,因为这是逃少的游戏机制决定的。
(当然几千星的逃生匹配到几十星的队友,这就是官方的问题了)
(打这么多字不容易,能不能轻点喷)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-08-16 13:10回复
    路人队友为什么烂,就是因为无知,车队为什么强,因为大部分人都有一点意识,有一点手法,我遇到的车队大部分第一局也玩的很好,因为他们至少会玩。路人就是在于连角色技能都不清楚。玖儿不会用技能,牵一下就跑路,毛都救不出来,泷只会逃跑。主要问题在于角色门槛过低,刚买的角色可以直接使用。本来大神资格证我是很期待的,结果没出来。如果每个角色都能搞出一套大神资格证,到了s才能玩巅峰赛的话,每个赛季出一次,那会是绝杀。


    IP属地:浙江2楼2023-08-16 13:49
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      2025-08-25 01:43:45
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      为什么逃生的nt队友多,因为好混分,没有一个初始的筛选,加上不掉段机制,再混也有几百星。巅峰赛开局选人机制其实挺好的,但面对一群低素质玩家,没用,车队也不需要,从而实际上一点用也没有。


      IP属地:浙江3楼2023-08-16 14:07
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        会优化吧。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-08-16 14:25
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          他就不该让不同的阵营都吃相同的道具卡效果,除此之外他还可以增加局外天赋调节平衡,这么多年来一直出道具卡污染卡包池子,一堆花瓶卡没有用的,我是没看见他的努力


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-08-16 14:34
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            我一个小学妹,疾跑触发一次天赋加速,然后魔法墙也能触发一次天赋加速,相当于最多叠了三层加速,再加个盾,兔子天赋满的,追捕在开了的门那里放夹子也没用


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-08-16 15:46
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              道具卡出的不是费就是超标


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-08-16 17:35
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                基本同意lz,再补充一些个人看法
                1.配合本身就是一个很难平衡的属性,其他一众4v1游戏平衡都很难做,你游主打的8v2平衡只会更差
                2.同阵营内角色间的平衡问题,主要问题在于角色同质化严重,通俗点说就是大家都可以带的道具卡数目太多,而体现角色特色的技能太少,只要brm出角色的理念还是1主动+2被动,那就肯定会有冷门角色。
                3.匹配机制问题,作为官方不可能只考虑平衡,匹配时间才是主要问题
                4.手游端游问题,***较特殊的就是端游手游两种不同的操控方式用的一样的游戏数据,所以两边平衡肯定不会同时做好,端游的操作精细程度不是手游能比的,看官方中心在哪边。
                5.如果真要修改平衡,个人觉得可以提高追捕的可操作性,比如6卡3技能无冲突,用提高追捕的操作上限来平衡逃生的配合。(不要给我说追捕强,这样平衡的目的是为了使同水平追捕逃生有接近的获胜机会,而不是追捕守住门就算成功)当然这样带来的问题就是两阵营难度差距过大,也不是好事。
                6.综上,我认为逃少平衡性不是难做,而是根本无解。那要怎么办呢?既然平衡性肯定做不好了,那就多出娱乐模式让大家玩的爽图一乐呗,五周年整的新活挺好的,这个要给官方点赞,思路没错。


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-08-16 19:36
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                  2025-08-25 01:37:45
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                  家人们谁懂啊!冈易一个bug居然运行了五年!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-08-17 00:27
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                    差不多的,像第五人格也是,这种游戏就很难平衡


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2023-08-17 00:36
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                      我有一个号,逃生王者3星,追捕白银,纯纯整活用的,自己拿把雷神去打青铜局直接乱杀


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-08-17 12:07
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                        出租/出售逃跑吧少年百星老玩家账号(全13级道具卡)本人已退游1年,号内包括各种限定,详细可快手搜索逃跑吧少年(流江)看号内以往信息,虽已经停更2年,但还是有参考依据,不想那个号就那么废下午,有意者私聊


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-08-17 12:07
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                          原本白日梦是想模仿第五人格类游戏,结果弄出公共卡池,刚开始的时候道具卡强势,甚至超过了角色技能,导致追逃界限模糊化,反杀戏弄的不在少数。
                          后来逐渐削弱道具卡强度,不断加强新追捕角色单体技能强度,同段位逃生不配合的情况下几乎不存在单人硬刚过的情况。
                          但是逃生者的角色定位成了个大问题,新出的一些对抗类角色,技能弱鸡无法和道具卡适配形成可观战斗力。非对抗类角色,技能难以搭配成卡组玩法。
                          匹配机制更是严重损害体验,追捕车队匹配逃生路人,自保都成问题。更别提玩法和游戏体验了。


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2023-08-22 20:41
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                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-09-04 23:06
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