目录
基本兵种分析
T1 兵种
T2 兵种
T3 兵种
T4 兵种
T5 兵种
特别兵种分析
特种步兵
特种弓兵
特种骑兵
基本兵种分析
成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有T4 和T5 才有不同。通常有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。
在移速方面:骑> 弓> 步> 车
在负载方面:车> 步> 弓> 骑
以下是T1至T5的正常兵种数据。
T1 兵种



T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当采集兵。
T2 兵种



T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。
T3 兵种



T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。
T4 兵种



基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
T5 兵种



T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。
特别兵种分析
接下来会分析一下特种兵与普通兵的数据。下方主要分析T4阶级。括号的就是与正常兵的数值差。
特种步兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)






由于罗马提供的5%步防和5%移速实际效果比其他两国好, 所以如果热爱步兵数据的朋友可首选罗马, 但其实步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法国也可以参考选择
特种弓兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)






弓兵通常用于守城或团战, 他们是输出但是移速不高, 但是比骑兵更追求攻击力. 首推不列颠基本上是全T5最高攻击,文明还有训练加速
特种骑兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)






骑兵的主要定位是输出脆皮,但机动性高. 所以骑兵追求的是短时间的痛快, 看数据而言, 阿拉伯是目前最适合骑兵的国度. 但是相对会较脆皮
基本兵种分析
T1 兵种
T2 兵种
T3 兵种
T4 兵种
T5 兵种
特别兵种分析
特种步兵
特种弓兵
特种骑兵
基本兵种分析
成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有T4 和T5 才有不同。通常有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。
在移速方面:骑> 弓> 步> 车
在负载方面:车> 步> 弓> 骑
以下是T1至T5的正常兵种数据。
T1 兵种



T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当采集兵。
T2 兵种



T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。
T3 兵种



T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。
T4 兵种



基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
T5 兵种



T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。
特别兵种分析
接下来会分析一下特种兵与普通兵的数据。下方主要分析T4阶级。括号的就是与正常兵的数值差。
特种步兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)






由于罗马提供的5%步防和5%移速实际效果比其他两国好, 所以如果热爱步兵数据的朋友可首选罗马, 但其实步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法国也可以参考选择
特种弓兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)






弓兵通常用于守城或团战, 他们是输出但是移速不高, 但是比骑兵更追求攻击力. 首推不列颠基本上是全T5最高攻击,文明还有训练加速
特种骑兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)






骑兵的主要定位是输出脆皮,但机动性高. 所以骑兵追求的是短时间的痛快, 看数据而言, 阿拉伯是目前最适合骑兵的国度. 但是相对会较脆皮