本指引主要为各位玩家,详细说明游戏中各类增益效果(基础)的叠加与覆盖进行说明,希望对新加入的少侠能起到一定帮助。
武学:打开武学图鉴里面都是武学,武学分为外功(刀、剑、拳、奇门)、内功、轻功,每个武学天生自带招式
招式:可以通俗的理解为依附于武学的一种技能。外功招式可以额外装配2个加上自带的1个共3个,外功招式分为三种精进、出手、后手,精进类作用是加状态(BUFF);出手类作用是跟随武学在出一次手(造成一次伤害),当然出手类一般都是概率出手;后手类作用也是出一次手,只是需要对面出手来触发。
游戏本身拥有阴/阳/调和三种内息属性,每个人在战斗中只能选择一种进行出战,战斗外是可以切换的。其中阳克阴,调和克阳,阴克调和。在克制时会拥有15%的独立增伤和15%的独立减伤,所以会拥有极大优势
基础增益效果:
【回春】:每回合结束时恢复气血
回春效果无法进行叠加,新触发的回春会更换旧的效果
【调息】:每回合结束时恢复内力
调息效果无法进行叠加,新触发的调息会更换旧的效果
【饮血】:造成武学伤害时,根据吸血转化率恢复自身气血
饮血效果可以进行叠加,同一回合内拥有多个饮血效果,可以根据招式类型以及转化率恢复自身气血
【格挡】:受到伤害时,降低自身受到武学伤害和招式伤害25%。
格挡效果中的格挡率可以进行叠加
格挡效果无法进行叠加,在旧的格挡效果没有消失前,无法在生成新的格挡效果
【化劲】:无法被暴击
化劲效果无法进行叠加,在旧的化劲效果没有消失前,无法在生成新的化劲效果
【警惕】 :无法被连击
警惕效果无法进行叠加,在旧的警惕效果没有消失前,无法在生成新的警惕效果
【连击效果】:额外进行一次武学攻击
连击效果中的连击率可以进行叠加
但是一回合內只能触发一次连击,且连击只触发武学本身伤害,不触发招式伤害。



武学:打开武学图鉴里面都是武学,武学分为外功(刀、剑、拳、奇门)、内功、轻功,每个武学天生自带招式
招式:可以通俗的理解为依附于武学的一种技能。外功招式可以额外装配2个加上自带的1个共3个,外功招式分为三种精进、出手、后手,精进类作用是加状态(BUFF);出手类作用是跟随武学在出一次手(造成一次伤害),当然出手类一般都是概率出手;后手类作用也是出一次手,只是需要对面出手来触发。
游戏本身拥有阴/阳/调和三种内息属性,每个人在战斗中只能选择一种进行出战,战斗外是可以切换的。其中阳克阴,调和克阳,阴克调和。在克制时会拥有15%的独立增伤和15%的独立减伤,所以会拥有极大优势
基础增益效果:
【回春】:每回合结束时恢复气血
回春效果无法进行叠加,新触发的回春会更换旧的效果
【调息】:每回合结束时恢复内力
调息效果无法进行叠加,新触发的调息会更换旧的效果
【饮血】:造成武学伤害时,根据吸血转化率恢复自身气血
饮血效果可以进行叠加,同一回合内拥有多个饮血效果,可以根据招式类型以及转化率恢复自身气血
【格挡】:受到伤害时,降低自身受到武学伤害和招式伤害25%。
格挡效果中的格挡率可以进行叠加
格挡效果无法进行叠加,在旧的格挡效果没有消失前,无法在生成新的格挡效果
【化劲】:无法被暴击
化劲效果无法进行叠加,在旧的化劲效果没有消失前,无法在生成新的化劲效果
【警惕】 :无法被连击
警惕效果无法进行叠加,在旧的警惕效果没有消失前,无法在生成新的警惕效果
【连击效果】:额外进行一次武学攻击
连击效果中的连击率可以进行叠加
但是一回合內只能触发一次连击,且连击只触发武学本身伤害,不触发招式伤害。


