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囊括所有基础属性的武学指引

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本指引主要为各位玩家,详细说明游戏中各类增益效果(基础)的叠加与覆盖进行说明,希望对新加入的少侠能起到一定帮助。
武学:打开武学图鉴里面都是武学,武学分为外功(刀、剑、拳、奇门)、内功、轻功,每个武学天生自带招式
招式:可以通俗的理解为依附于武学的一种技能。外功招式可以额外装配2个加上自带的1个共3个,外功招式分为三种精进、出手、后手,精进类作用是加状态(BUFF);出手类作用是跟随武学在出一次手(造成一次伤害),当然出手类一般都是概率出手;后手类作用也是出一次手,只是需要对面出手来触发。
游戏本身拥有阴/阳/调和三种内息属性,每个人在战斗中只能选择一种进行出战,战斗外是可以切换的。其中阳克阴,调和克阳,阴克调和。在克制时会拥有15%的独立增伤和15%的独立减伤,所以会拥有极大优势
基础增益效果:
【回春】:每回合结束时恢复气血
回春效果无法进行叠加,新触发的回春会更换旧的效果
【调息】:每回合结束时恢复内力
调息效果无法进行叠加,新触发的调息会更换旧的效果
【饮血】:造成武学伤害时,根据吸血转化率恢复自身气血
饮血效果可以进行叠加,同一回合内拥有多个饮血效果,可以根据招式类型以及转化率恢复自身气血
【格挡】:受到伤害时,降低自身受到武学伤害和招式伤害25%。
格挡效果中的格挡率可以进行叠加
格挡效果无法进行叠加,在旧的格挡效果没有消失前,无法在生成新的格挡效果
【化劲】:无法被暴击
化劲效果无法进行叠加,在旧的化劲效果没有消失前,无法在生成新的化劲效果
【警惕】 :无法被连击
警惕效果无法进行叠加,在旧的警惕效果没有消失前,无法在生成新的警惕效果
【连击效果】:额外进行一次武学攻击
连击效果中的连击率可以进行叠加
但是一回合內只能触发一次连击,且连击只触发武学本身伤害,不触发招式伤害。




IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-08-15 21:00回复
    再来说下招式搭配(重点:所有招式的搭配都是根据自身及前后武学自带招式的特点来装配,还要兼顾内功和轻功)。我们确定好武学顺序了,然后根据自身及前后武学自带招式的特点来装配,一般情况精进类加BUFF的招式放在靠前武学身上,比如我把五岳苍穹剑放在首位,然后把加伤害BUFF的剑势如虹装配在它身上



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-15 21:00
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      最后说下轻功和内功,前面我们讲了主辅的区别,他们招式搭配应该懂了,强调一点在选择轻功和内功时一定要选择极内息的功法,不然加层到不了120%,尤其是主位置和轻功(因为轻功影响聚气,聚气影响出手,120%的聚气加成和100%的聚气加成,重要性不用多说)。



      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-08-15 21:01
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        绝世是要放前面还是后面呢?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-08-19 12:14
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