序言
5月末的一天,楼楼在qq空间里看到了奇点时代广告,看游戏介绍非常像6年前我高中时玩的一款游戏,是讲一个女生主角一边谈恋爱一边创业追梦的,画风精美,剧情很甜,当时很喜欢那款游戏可惜只过了2年就停服了。于是我下载了这款游戏,想重温那时的美好时光。
除了剧情和玩法中规中矩,不需要怎么肝以外,意外的是游戏中卡片十分精美,且股票系统设计的很有趣,非常适合我,所以就一直玩到了现在。总的来说,虽然这游戏产能很低,但我还是挺喜欢这款游戏的。
这几日刚打通了第十章,而七夕活动又还有几天才到,于是我闲来无事,想研究一套竞技场最强阵容出来。但研究阵容必然牵涉到卡片收益的比较,所以我花了几个小时,回归一个游戏数值设计爱好者的老本行,通过测试各种卡片在不同信心下的伤害,推测出了本游戏伤害计算和四维的关系,这也是本贴的由来。
听说这个吧有的吧务会乱删帖子,贴张充值记录镇楼防删。
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除了剧情和玩法中规中矩,不需要怎么肝以外,意外的是游戏中卡片十分精美,且股票系统设计的很有趣,非常适合我,所以就一直玩到了现在。总的来说,虽然这游戏产能很低,但我还是挺喜欢这款游戏的。
这几日刚打通了第十章,而七夕活动又还有几天才到,于是我闲来无事,想研究一套竞技场最强阵容出来。但研究阵容必然牵涉到卡片收益的比较,所以我花了几个小时,回归一个游戏数值设计爱好者的老本行,通过测试各种卡片在不同信心下的伤害,推测出了本游戏伤害计算和四维的关系,这也是本贴的由来。
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