先叠甲:本帖内容是我看b站UP 敌人中的自己人 发布视频 武器配件全解析 ,搬运码字发过来,其中加入了我的一些理解注释,无任何引流倾向,觉得文字描述太模糊可以去看视频,有配套素材比较好理解。
希望可以帮助玩家理解游戏机制,让萌新少走弯路
OK,开始,图片都是我用自己的号截图。
——————————————————————————————————————————————————
武器属性,简单过一下,这里的东西大家基本都能理解
1、主属性 图片左上角就是武器的主属性,比如这把松林极光它的主属性就是同调指数,随着武器等级提升数值也会提高
2、武器技能 图片右上角显示的是武器技能,可以在改造界面消耗同名武器提高武器技能等级,金色武器消耗一把同名武器即可升到满级技能(即5级)其余品质武器需要消耗四把同名武器才能升到满级技能。这里有个提醒,四星及以上品质的武器,抽到后会自动锁定,如果你在改造界面找不到素材,先去背包里把素材解锁,就可以看到了。
PS :武器技能的效果都是进入副本生效,因此有些技能效果增加百分比攻击力,但你在角色面板看不出来。
3、射速 显示多少数值,就是每分钟射出子弹的理论数值(不考虑换弹)
4、弹容 弹夹内子弹数量,消耗完毕需要换弹补充,副本内换弹次数无限,也不需要消耗完全部子弹再换弹,但是换弹动作会被打断,打断后需要重新换弹。
5、换弹速度 写多少就是换满弹匣需要多少秒
6、暴击伤害 不用多解释
7、攻击力和武器适配率,影响子弹的伤害,每颗子弹伤害=武器攻击力×武器适配率,霰弹枪一发有多颗子弹,实战也会涉及其他更多的buff
8、跳弹,不同类型武器跳弹概率不一致,我已截图二,概率从高到低为:冲锋枪--突击步枪--手枪--霰弹枪--狙击枪
——————————————————————————————————————————————————
配件属性
1、攻击力/防御力/生命力/暴击率 作用于基础面板,而不是最终面板,吃百分比提升加成。我在角色属性解析写过相关内容。
2、最佳射程提升/最远射程提升 如图一右下,每把枪都有最佳射程和最远射程,最佳射程内伤害无衰减,超出最佳射程伤害开始衰减,超出最远射程无伤害,该效果就是提升相关属性。
3、换弹速率 加快武器换弹时间
4、瞄准呼吸抖动 狙击枪特有配件属性,狙击枪在开镜约1秒之后,准心会缓慢抖动,该效果可以减少抖动范围,但注意需要开镜输出的狙击枪才需要这个属性,而且呼吸抖动是在开镜后约一秒才会出现,高手开镜瞬狙可以无视。
5、打断能力提升 除了完全霸体的怪物,其他怪物都有韧性条,不同怪物韧性条长度不一样,虽然游戏内看不见,但打空韧性条可以打断怪物动作,之后重置韧性条,这个属性就是提高武器削韧的效率。
6、物品破坏能力提升 该属性影响武器攻击破黄色护盾的效率(这个属性大家应该喜欢
)
7、准确度和瞄准状态准确度 武器在射击时弹道并不会固定朝准心的位置射出,而是在一定范围内乱飘,开镜也只是让弹道相对准确,实际仍然存在这个问题。而准确度对应未开镜状态,可以缩短乱飘的范围;瞄准状态准确度则是缩短瞄准状态弹道乱飘的范围。推荐狙击枪/霰弹枪/手枪使用该属性
8、稳定性和瞄准状态稳定性 武器在持续射击时枪口会出现抖动,即需要压枪。稳定性是减少非瞄准状态时枪口抖动范围;瞄准状态稳定性则是减少瞄准状态下枪口抖动范围。推荐突击步枪/冲锋枪使用该属性
——————————————————————————————————————————————————
OK,武器属性也介绍完毕,这里科普下由于存在打弱点必定暴击和跳弹机制以及射击命中率等因素影响,像冲锋枪和突击步枪虽然理论dps很高,但实战要降低非常多,理论dps接近实战的是霰弹枪,所以大家不要看到一张计算的理论dps图就拿去踩别的枪种,实战影响的因素很多,游戏难度也很低,不管玩什么枪,等级到了都能打。
收工,后面考虑写一篇萌新配队思路和避坑攻略,本帖如果有遗漏或者错误请大家指正,希望可以给大家带来帮助。


希望可以帮助玩家理解游戏机制,让萌新少走弯路
OK,开始,图片都是我用自己的号截图。
——————————————————————————————————————————————————
武器属性,简单过一下,这里的东西大家基本都能理解
1、主属性 图片左上角就是武器的主属性,比如这把松林极光它的主属性就是同调指数,随着武器等级提升数值也会提高
2、武器技能 图片右上角显示的是武器技能,可以在改造界面消耗同名武器提高武器技能等级,金色武器消耗一把同名武器即可升到满级技能(即5级)其余品质武器需要消耗四把同名武器才能升到满级技能。这里有个提醒,四星及以上品质的武器,抽到后会自动锁定,如果你在改造界面找不到素材,先去背包里把素材解锁,就可以看到了。
PS :武器技能的效果都是进入副本生效,因此有些技能效果增加百分比攻击力,但你在角色面板看不出来。
3、射速 显示多少数值,就是每分钟射出子弹的理论数值(不考虑换弹)
4、弹容 弹夹内子弹数量,消耗完毕需要换弹补充,副本内换弹次数无限,也不需要消耗完全部子弹再换弹,但是换弹动作会被打断,打断后需要重新换弹。
5、换弹速度 写多少就是换满弹匣需要多少秒
6、暴击伤害 不用多解释
7、攻击力和武器适配率,影响子弹的伤害,每颗子弹伤害=武器攻击力×武器适配率,霰弹枪一发有多颗子弹,实战也会涉及其他更多的buff
8、跳弹,不同类型武器跳弹概率不一致,我已截图二,概率从高到低为:冲锋枪--突击步枪--手枪--霰弹枪--狙击枪
——————————————————————————————————————————————————
配件属性
1、攻击力/防御力/生命力/暴击率 作用于基础面板,而不是最终面板,吃百分比提升加成。我在角色属性解析写过相关内容。
2、最佳射程提升/最远射程提升 如图一右下,每把枪都有最佳射程和最远射程,最佳射程内伤害无衰减,超出最佳射程伤害开始衰减,超出最远射程无伤害,该效果就是提升相关属性。
3、换弹速率 加快武器换弹时间
4、瞄准呼吸抖动 狙击枪特有配件属性,狙击枪在开镜约1秒之后,准心会缓慢抖动,该效果可以减少抖动范围,但注意需要开镜输出的狙击枪才需要这个属性,而且呼吸抖动是在开镜后约一秒才会出现,高手开镜瞬狙可以无视。
5、打断能力提升 除了完全霸体的怪物,其他怪物都有韧性条,不同怪物韧性条长度不一样,虽然游戏内看不见,但打空韧性条可以打断怪物动作,之后重置韧性条,这个属性就是提高武器削韧的效率。
6、物品破坏能力提升 该属性影响武器攻击破黄色护盾的效率(这个属性大家应该喜欢

7、准确度和瞄准状态准确度 武器在射击时弹道并不会固定朝准心的位置射出,而是在一定范围内乱飘,开镜也只是让弹道相对准确,实际仍然存在这个问题。而准确度对应未开镜状态,可以缩短乱飘的范围;瞄准状态准确度则是缩短瞄准状态弹道乱飘的范围。推荐狙击枪/霰弹枪/手枪使用该属性
8、稳定性和瞄准状态稳定性 武器在持续射击时枪口会出现抖动,即需要压枪。稳定性是减少非瞄准状态时枪口抖动范围;瞄准状态稳定性则是减少瞄准状态下枪口抖动范围。推荐突击步枪/冲锋枪使用该属性
——————————————————————————————————————————————————
OK,武器属性也介绍完毕,这里科普下由于存在打弱点必定暴击和跳弹机制以及射击命中率等因素影响,像冲锋枪和突击步枪虽然理论dps很高,但实战要降低非常多,理论dps接近实战的是霰弹枪,所以大家不要看到一张计算的理论dps图就拿去踩别的枪种,实战影响的因素很多,游戏难度也很低,不管玩什么枪,等级到了都能打。
收工,后面考虑写一篇萌新配队思路和避坑攻略,本帖如果有遗漏或者错误请大家指正,希望可以给大家带来帮助。

