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[来点干货]pvp扫盲+解析轮式平衡
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kols-15
铁骑兵
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三轮镇楼‘‘平衡性就这样了,你玩不玩?’’
图片转自B站super-su55
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2023-08-14 15:47
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kols-15
铁骑兵
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基本的礼仪准则先讲清楚,有哪里说的不对的我会纠正,如果对别人造成利益损失我会道歉,但是这毕竟只是一个游戏,希望各位能够理性讨论,我不会随便骂人也请各位不要骂人。反对需要证据,最好是实战视频,pve玩家请慎重发言。
IP属地:陕西
2楼
2023-08-14 15:54
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2025-05-19 00:34:42
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kols-15
铁骑兵
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首先要知道的是红色警戒基本的【钱】和【兵】两种价值的运营理念。这无非就是钱多了造兵,没钱了就用兵打资源,所以11高手余钱都不会太多,转化成兵让自己时刻保持战斗力。
IP属地:陕西
3楼
2023-08-14 15:55
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ied
百夫长
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对于战役党,剧情党而言:不关心,不在乎,能过关就行了
。
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4楼
2023-08-14 16:32
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hsjjws
伊莉卡拉
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萌新扫盲:管好你的基地和高科
IP属地:江西
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5楼
2023-08-14 16:41
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航味麻酱X1
MADMAN
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厄普西隆练出来了,盟军IMBA遭报应
IP属地:北京
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6楼
2023-08-14 16:46
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kols-15
铁骑兵
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举个例子,t1坦克大战里的t1已经是最高科技,你要做的就只是暴兵然后注意维持经济支持暴兵就行了,时间很宝贵,你的造兵速度跟不上对手,就会处于战斗力上的劣势。
IP属地:陕西
7楼
2023-08-14 16:47
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kols-15
铁骑兵
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科技是红色警戒的迷人之处,更高的科技等级解锁更有强度的单位,这里要强调【强度】的概念。【强度】有两个度量维度,一个是【数值】,即伤害值,射程,攻击间隔,aoe范围,速度,血量,产能等一切你可以横向比较的数据。另一个是【机制】,用特殊的方式增强战斗力,比如西师傅通过西风信标超远程打击,心灵控制,时空监狱和德拉库夫的劫持,魔影的隐身,与冥卫的秒杀。可以说正是有了这些丰富多彩的【机制】心灵终结玩起来才更有意思,而不是开局用木棍打史莱姆,后期用镀金木棍打满级史莱姆。
IP属地:陕西
8楼
2023-08-14 16:47
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2025-05-19 00:28:42
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kols-15
铁骑兵
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你可以理解为三轮根据科技等级给予每个单位一定的【点数】。单位根据阵营特色来给自己的属性加点,或者说兑换成【机制】来达成自己应有的战斗力。在这方面三轮其实比很多人看得远,制作组划分了【步兵】【载具】【建筑】三种体系,加以严格的区分,反步兵,反坦克与反建筑泾渭分明,降低了平衡性设计的难度。这里点名原版的犀牛警戒。
IP属地:陕西
9楼
2023-08-14 16:51
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kols-15
铁骑兵
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不同兵种不能单另出来比就断言其强度,拿出来比的应当是一整个体系,比如某1400数值怪,没有克隆缸和一系列ep的支援技能也只是产能低下的笨蛋兵种。所以要怎么看待B站上那些单一兵种对冲视频呢,答案是纯看个乐子,有参考意义但不多。实战中总有你想不到的因素,引用往圣的经验,只有实践才能出真知。
IP属地:陕西
10楼
2023-08-14 16:53
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kols-15
铁骑兵
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同时每个阵营拥有不同的科技树,科技树之间可以交叉(只在t4上有体现),比如萌偷苏是狮心王,但是红警科技的潜力远不止此,比如当cn拥有了pf的控制中心可以加强emp科技?比如ru获得ep的雷达旋塔可以请求来自月球部队的更多支援?比如ff获得eu的防御指挥部可以重拾南极的引雷技术?科技可以与剧情联动,绽放出更绚丽的色彩。
IP属地:陕西
11楼
2023-08-14 16:54
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kols-15
铁骑兵
7
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这就更加考验制作组对自家游戏的理解,是否能在科技树差异与机制差异的区别下让综合强度保持一致,但是显然目前的形势情况并不能让人满意。
IP属地:陕西
12楼
2023-08-14 16:55
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kols-15
铁骑兵
7
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综上,你的pvp基本思路就是综合时间,兵种强度,来选择升科技或者暴兵来击败对手,同时维持自己的经济。这就是实战中的博弈了,需要新手们自行体会。比如原版ra2中的犀牛坦克已经是比肩t3的水准,那么不负责任的来说pvp就是比谁更能造犀牛对吧。
IP属地:陕西
13楼
2023-08-14 16:56
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哈穆德•哈贝比
动员兵
4
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这镇楼图笑的我肠子打结
IP属地:北京
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14楼
2023-08-14 17:15
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2025-05-19 00:22:42
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Kirovairships5
MADMAN
12
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如果一个游戏两年改动一次平衡性,他平衡性非常优秀,如果一个游戏永远不改动平衡性,他平衡性无懈可击,如果一个游戏一周更新一次,他平衡性糟糕透顶
IP属地:浙江
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15楼
2023-08-14 17:24
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