这个问题涉及到游戏设计的技术决策和平衡考虑,可能没有单一的、明确的答案。不过,我可以提供一些可能的解释:1. 游戏设计师希望保持游戏的平衡性,让每种武器都有其独特的特点和优缺点。如果所有射手步枪都采用相同的射击机制,那么某些武器可能会变得过于强大或无用。通过给208添加腰射和开镜过程的受击上抬特性,可以降低其在特定情况下的准确性和竞争力,从而与其他武器达到更好的平衡。2. 添加腰射和开镜过程的受击上抬可以提高游戏的真实感和战术多样性。在现实世界中,使用步枪时需要进行身体移动和快速瞄准,这些动作都会对射击精度产生影响。游戏中加入这种机制可以使玩家更加关注自己的操作技巧和战术选择,从而提高游戏的体验和挑战性。3. 技术限制或其他因素可能会导致其他射手步枪无法实现与狙击步枪相似的腰射和举镜过程中的受击上抬效果。开发团队可能认为这样的效果在这些武器上的实现难度较大或者会对游戏性能造成不良影响,因此只选择了为208添加该特性。请注意,这只是一些可能的解释之一,具体的理由取决于开发团队的决策过程和目标。