灵魂潮汐的ml浓度在二游里算很高的,每个角色都有专属的,近30篇与玩家发展感情线的剧情,基础语音不算上私语都有84条(私语2篇是带8-13分钟语音的spine动态看板),文本量和恋爱感在二游里算独一档,有些剧情甚至还有上垒(暗示为主,没有直球描写),算是在游戏里塞了个小gal
活动也是角色和主角的互动为主,明示后宫向,发糖很多,后宫和谐,并非是所谓的平行世界,单线ml。甚至还出过怪物学院这种纯gal活动,一些活动里甚至把女反派纳为后宫
但这游戏早期开发测试阶段并非是要纯ml向,是出过玩家调查问卷后才确定的要做纯ml,所以这游戏早期剧情存在一些郁闷点和雷点,下面会说(目前来看确实把ml这一块做的很好,文案也换过一批了)
活动也是角色和主角的互动为主,明示后宫向,发糖很多,后宫和谐,并非是所谓的平行世界,单线ml。甚至还出过怪物学院这种纯gal活动,一些活动里甚至把女反派纳为后宫
但这游戏早期开发测试阶段并非是要纯ml向,是出过玩家调查问卷后才确定的要做纯ml,所以这游戏早期剧情存在一些郁闷点和雷点,下面会说(目前来看确实把ml这一块做的很好,文案也换过一批了)