发育路这个位置一直都是核心,风险与收益并存,同时也是比较容易被抓的一条路,以往发育路还叫下路的时候,玩法都是固定的,以拆掉敌方第一座防御塔为首要目标,当下版本发育路随机上路或者下路,分路发生改变也意味着不同的对局思路,那么我们应该怎么用超高的游戏意识让这条发育路发光发热。
(王者荣耀吧首发)
战绩是今天排位打的,王者星耀局,虽然这个段位普遍玩家都能达到,但是你能做到每把MVP吗?
答案是否定的作者本人也不能把把第一名,但是游戏思路可以分享给大家,提升大家的游戏意识,从最基础的讲起,方便大家理解,先说下路(发育路),前期不推荐出鞋子,原因就只有一点对拼占据优势,其次是补刀,也就是最后一击打死小兵的一下,会有补刀经济,多补刀让经济最大化,其次是发育路的河道蟹,这个河道蟹谁先拿了谁就先到4级,这也决定是吃肉还是喝粥的关键。
拿完河道蟹下一步就是下路红区边野,同时把这个小野收入囊中,我敢保证你的经济直接会来到一号位,前期全场经济第一,有经济就能压制着对面打,当然了如果压得太狠会被抓,辅助如果前期不跟你,就利用技能清理兵线,等待机会,机会都是怎么来的,我举例说明一下,下路两个一辅一射压你,会有越塔强杀的想法,这就是机会,只需要一个小走位就能让冲塔的读秒,可能有人会说万一有干扰呢?
有干扰就丢塔,放弃兵线和塔,队友不来就只能放塔,如果不放只有两种可能守下来和丢塔亏线,甚至连人带塔一起送给对面这样是最亏的,守不住就丢,队友不来没有理由说你玩的不好。
兵线与打团到底优先什么?对于这个点就得看局势而定了,如果有优势又能支援的时候优先打团支援,如果距离比较远优先清理兵线和推塔。

中后期接管野区,兵线和野区几路一起吃,这样你的经济会高出队友1000多,可能有打野玩家不服了,为啥要接管野区,你接管了我打什么?对于这个点我也分析一下,作为打野除了前期4级野不和打野抢经济等级,其他时间打野刷野就只有经济成长和等级提升(只有前期野是重要的,这决定了打野是不是能成功发育起来)而发育的点并不是非得打野区的野发育,也就是说可以去蹭线,不管前4分钟还是后面的时间段,去蹭线永远不会亏,打野经济不会起不来,而你就是主要核心输出,拿高经济,打出巨额伤害这也就是我这套思路所在,一个后排有秒后排的能力,是不是一定程度上给队伍里减少风险了?

只要前期第一座防御塔被推掉,就可以跟团打架了,这个游戏就需要多游走,这样经济和生存能力都会提升,如果塔掉了你还死守着,塔下清理兵线,这样经济不会高,也打不出多少伤害,射手的30%-40%的输出是跟团打出来的,而不是守着一路塔打出来的,跟团的好处就是可以拿击杀和助攻,这些都是经济来源。
为什么鼓励打团呢?顾名思义就是打群架,有火力压制对方血量,那么队友就有收割的可能,只要打起来双方谁先支援到位谁就有优势打赢团战。
我玩射手有个习惯,就是前期如果打出优势了,我会叫辅助跟着我压第二座塔,把第二座塔拆掉,当然了存在风险,我就赌对面打野来不及,比如打野在上路红区打红,是不可能放弃打一半血的野来支援的,即便来了掉头就跑,又没有什么损失,不来就强压塔,连下两塔后转中路推中,找机会打团,同时兼顾下路的塔和兵线,我不太理解别人玩射手时的思路,就是推掉一座外塔,导致自己的塔被对面轻松拿下,这很不明智你知道吗?
大后期如果对面突进的刺客比较多建议出一件不详征兆提升容错率,不至于被近身就被打死,如果不是生死团战出防御装的优势比出复活甲的优势还大,活着就有输出,有保命装就会被打出来,还浪费复活机会(个人见解)
玩法思路写得比较长,希望能对迷茫的玩家起到一点点作用,如果觉得作者思路没问题,还望大家点赞评论支持一下作者,期待诸位大神的关注


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答案是否定的作者本人也不能把把第一名,但是游戏思路可以分享给大家,提升大家的游戏意识,从最基础的讲起,方便大家理解,先说下路(发育路),前期不推荐出鞋子,原因就只有一点对拼占据优势,其次是补刀,也就是最后一击打死小兵的一下,会有补刀经济,多补刀让经济最大化,其次是发育路的河道蟹,这个河道蟹谁先拿了谁就先到4级,这也决定是吃肉还是喝粥的关键。

有干扰就丢塔,放弃兵线和塔,队友不来就只能放塔,如果不放只有两种可能守下来和丢塔亏线,甚至连人带塔一起送给对面这样是最亏的,守不住就丢,队友不来没有理由说你玩的不好。
兵线与打团到底优先什么?对于这个点就得看局势而定了,如果有优势又能支援的时候优先打团支援,如果距离比较远优先清理兵线和推塔。

中后期接管野区,兵线和野区几路一起吃,这样你的经济会高出队友1000多,可能有打野玩家不服了,为啥要接管野区,你接管了我打什么?对于这个点我也分析一下,作为打野除了前期4级野不和打野抢经济等级,其他时间打野刷野就只有经济成长和等级提升(只有前期野是重要的,这决定了打野是不是能成功发育起来)而发育的点并不是非得打野区的野发育,也就是说可以去蹭线,不管前4分钟还是后面的时间段,去蹭线永远不会亏,打野经济不会起不来,而你就是主要核心输出,拿高经济,打出巨额伤害这也就是我这套思路所在,一个后排有秒后排的能力,是不是一定程度上给队伍里减少风险了?

只要前期第一座防御塔被推掉,就可以跟团打架了,这个游戏就需要多游走,这样经济和生存能力都会提升,如果塔掉了你还死守着,塔下清理兵线,这样经济不会高,也打不出多少伤害,射手的30%-40%的输出是跟团打出来的,而不是守着一路塔打出来的,跟团的好处就是可以拿击杀和助攻,这些都是经济来源。
为什么鼓励打团呢?顾名思义就是打群架,有火力压制对方血量,那么队友就有收割的可能,只要打起来双方谁先支援到位谁就有优势打赢团战。

大后期如果对面突进的刺客比较多建议出一件不详征兆提升容错率,不至于被近身就被打死,如果不是生死团战出防御装的优势比出复活甲的优势还大,活着就有输出,有保命装就会被打出来,还浪费复活机会(个人见解)
玩法思路写得比较长,希望能对迷茫的玩家起到一点点作用,如果觉得作者思路没问题,还望大家点赞评论支持一下作者,期待诸位大神的关注


