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简单水水


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-08-11 15:12回复
    首先,对于厕所循环多余的污染水处理,吧里大多数的建议都是种芦苇,但是吧,种芦苇意味着芦苇生长环境必须稳定在22~37度,这就代表着家里的温度控制不能超过37度,不然厕所会出问题
    所以我来提供一种更好一点的方案
    直接把污水摊开挥发污染氧,然后门口摆上一两台空气净化器净化污染氧
    这样搞得话优点有三个
    一来是可以产黏土,虽然量少,但是鉴于厕所循环建立的时间一般都很早,直到大后期积少成多之下也有不少
    二来就是不需要芦苇种子,虽然芦苇种子讲道理不难搞,但是总有脸黑的
    三来,也是最重要的就是极大的拉高了基地控温的区间,种了芦苇的基地需要控温到37度以下,但是这样搞,基地温度只要在75度以下都不影响,如果再用隔热砖隔开几个房间中米虱的话,前一两百周期都不需要进行控温了
    当然缺点也有
    一来就是占房间,但是解决方案就是垫网格砖,然后在上面盖医院
    二来就是前期没机电工程的时候会占用小人一部分人力去供应沙子,但是这个问题在有机电工程之后就解决了
    三来,挥发的污染氧里有食物中毒病菌……众所周知小人的食道与气管是不联通的,我从鼻子里吸进去的食物中毒关我的消化系统什么事


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-08-11 15:21
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      众所周知,家里一般是有很多用电器的,比如沙滩椅的大灯,各种娱乐设备,研究设备,这些玩意儿的峰值用电量是很可观的,所以就需要多条变压器电路来满足用电,但是大型变压器这玩意儿本身发热,如果放在外面时间长了会引起外界温度升高,放在家里吧,一来接线板也会把外面的热量导进来,二来占地方,一般来讲小型基地里很少会预留变压器的位置
      那么怎么办呢
      我的建议是放精炼区的蒸汽室里
      变压器不会因为气体压强进入淹没状态,所以把这玩意儿扔蒸汽室里就能避免ok,一来能够避免这玩意儿发热抬高室外温度,二来还能回收一点点热量(虽然很少),最重要的是利用上了蒸汽室里的空间
      顺带提一句,把金属精炼器放进蒸汽室不是一个好想法,因为金属精炼器精炼出的金属固定45度,而相对于金属精炼器在工作时产生的发热,精炼出的金属的吞热是大于金属精炼器的发热的,所以总体来讲将金属精炼器放在蒸汽室里的做法是亏电的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-08-11 15:30
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        然后就是对于一些低发热机械的控温
        比如各种白嫖模块,里面的机械十几甚至几十周期动一次,但是经年累月,机械发热还是会导致环境温度升高进而导致植物枯萎,再扯降温管道的话一来麻烦,二来扯过多的管道进行换热的话会增加cpu负荷,所以我个人的理念一向都是尽量少扯管道
        那么怎么办呢
        我们可以搬大量的碎片过去
        虽然讲道理固体碎片与环境换热确实缓慢,但是对于小功率的用电器来讲这并不是问题,白嫖模块里清扫器装载器的运行时间本就不长,这么长的时间间隔足够环境与碎片进行换热了
        另外有个特例,那就是白嫖乔木模块,白嫖乔木模块理论上来讲是不用进行控温的,因为乔木产出的木料与环境温度相同,而乔木底部的水向上导热的速度并没有那么快,所以一般来讲乔木产生的木料本身就会压住模块下方的清扫器装载器的产热,我这个模块测试了有300周期左右,整个水体的温度几乎没有变化,整得我本来还打算利用制氧模块的降温区进行协助降温的想法胎死腹中


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-11 15:41
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          另外就是大多数人后期都会遇到的问题
          卡顿
          众所周知卡顿是后期无法避免的问题,因为随着地图摊开,每一个气体的移动,换热,小人和动物的移动,等等,都会占用cpu,累加起来就会导致卡顿
          那么处理办法是什么呢
          我的习惯是分区
          类似图上的方案,尽量不挖开深渊晶石,利用深渊晶石进行分区,然后将其中的碎片搬走(当然扔地上也行,碎片在真空中不参与换热)气体抽干净,这样一来,在这个区域中,因为没有物质,所以这块区域就不会占用cpu,也就与没有探开的地图差不多,至于怎么抽气……一个夹气门的事慢是慢了点,但是不用扯电线过来本身就是很省事的事
          顺便一提,动物还是少养,即便是要养,也最好定期屠杀散养的动物,因为小人与动物的寻路是很占cpu的



          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-08-11 15:47
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            关于污水挥发那里,抛开效率谈模式,实属有点耍流氓
            每个小人每周期产5.7千克的污水,这些污水能在一周期内挥发完么?
            如果不能的话,是不是要附加一个桶装水的模块?那模块整体设计是不是会复杂很多?
            如果加液罐,定期拆除也是很麻烦的事儿……


            IP属地:中国香港6楼2023-08-11 15:51
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              然后再来一个
              很多人经常会面临这么一个问题,向下或者向上挖掘的时候,小人会因为频繁的运送材料,建造,挖掘而频繁来回家中与野外,这就导致大量的人力浪费
              怎么办呢
              我推荐这样的挖掘方法
              这种挖掘方法不会导致小人频繁的来回移动,而是会一直挖掘到指定位置,虽然会因为频繁爬坡而影响移动,但是这个挖掘方法在后续造梯子的过程中是可以一直建造的


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-11 15:51
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                当打印门打印出老鼠蛋该怎么办呢
                1个老鼠蛋那可就是小200千卡/周期的肉啊


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-08-11 15:57
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                  先就这些吧,以后想到了再说


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-08-11 15:58
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                    其实厕所改成旱厕,出来的污染土喂螃蟹是最好的。石灰缺的很,污染土也缺的很


                    IP属地:福建10楼2023-08-11 16:54
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                      多出来的污水直接过滤后通去制氧呀


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-11 17:28
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                        关于那个厕所水利用的话补两张图,这种处理厕所水的方案对于大型基地来说其实没有什么影响,铺个网格砖,上面放医院甚至娱乐室其实都是可以的



                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-08-11 22:01
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                          然后就是所有人都会碰到的问题,模块在个别情况下偶尔会出故障,这就需要负智人进去维修,但是大多数模块内的环境都是固定的,如果冒然进入的话会导致模块内部环境变化进而导致整个模块崩溃
                          那么怎么办呢
                          我的建议是在模块边缘留一滴油,就像图上这样,这样一来想要进入模块维护的话只需要把这滴油上面的砖拆掉就能进去维修,并且不会破坏内部环境
                          这个方案有一定崩溃的风险,那就是在原油左右方向上有液体向原油推,这样就会把原油挤进去,如果推原油的是挥发性液体的话就会导致模块崩溃,所以在使用这个方案的时候要尽量避免这种情况
                          当然也有其他的方案,以后细说



                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-08-11 22:18
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                            https://tieba.baidu.com/p/8501610407


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