1.双刀模式不容易卡刀,和单刀一样正常跳砍两次伤害就不说了,如果不是第一时间挥刀,单刀不出伤害的情况下,双刀模式还是两次攻击的后刀还是会出一次伤害在下落的时候,也算连刀了,除非马上落地才挥刀,那手速我就劝你别玩武士了。
2.说下共创的优势,移速上去了 ,机动性也上去了,没有高火的地方,简直不要太舒服,加上第一点不卡刀,攻速低一点也没关系,照样打,如虎添翼。
3.说到机动性,五星的突进只能向前突进,造成一次伤害,虽然动作是双斩击,距离和翻滚后撤差不多,突进状态是霸体,不会被击退击倒(麻痹不清楚),每次突进如同一次平砍加小段位移,突进后会明显顿一下,不如翻滚丝滑,和平a后摇一样,有时候会向前滑一段距离,如果跳跃状态,就不会滑行,想成一次跳砍即可。
4.突进的斩击伤害貌似不吃进阶范围,所以距离要比平砍短一点,实战自行把握,就和副武器攻击一样,不过副武器感觉范围更短。
5.说到这里再说下腰带吧,防御类型比如什么荆棘护盾,全副武装那些破盾就会少了伤害减免,爆伤减免的装备,因为双刀持续回盾,所以buff算是破盾边缘的永动机常驻,攻击类型就是格斗大师的buff,两刀算两刀,什么武士那些控制同理,还有就是暴击也是独立计算,也就是说连环暴击类型的更容易触发。
6.一次攻击的两次伤害,是吧110%的伤害变成了两次55%,高星同理,但是气力方面只消耗一次斩击的气力值。
就想到这么的,先这样吧。
2.说下共创的优势,移速上去了 ,机动性也上去了,没有高火的地方,简直不要太舒服,加上第一点不卡刀,攻速低一点也没关系,照样打,如虎添翼。
3.说到机动性,五星的突进只能向前突进,造成一次伤害,虽然动作是双斩击,距离和翻滚后撤差不多,突进状态是霸体,不会被击退击倒(麻痹不清楚),每次突进如同一次平砍加小段位移,突进后会明显顿一下,不如翻滚丝滑,和平a后摇一样,有时候会向前滑一段距离,如果跳跃状态,就不会滑行,想成一次跳砍即可。
4.突进的斩击伤害貌似不吃进阶范围,所以距离要比平砍短一点,实战自行把握,就和副武器攻击一样,不过副武器感觉范围更短。
5.说到这里再说下腰带吧,防御类型比如什么荆棘护盾,全副武装那些破盾就会少了伤害减免,爆伤减免的装备,因为双刀持续回盾,所以buff算是破盾边缘的永动机常驻,攻击类型就是格斗大师的buff,两刀算两刀,什么武士那些控制同理,还有就是暴击也是独立计算,也就是说连环暴击类型的更容易触发。
6.一次攻击的两次伤害,是吧110%的伤害变成了两次55%,高星同理,但是气力方面只消耗一次斩击的气力值。
就想到这么的,先这样吧。