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理性讨论新版本幽鬼!

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经过昨天一天的实战下来,版本更新第一天的数据差不多也出来了。感觉和吧友们的预期还是差了一些。

*(由于我个人非常热衷于玩幽鬼,自己也是个在5k6左右徘徊的冠绝守门员。浅谈一下个人理解。(理性讨论!不喜勿喷!蟹蟹您鸭XD)[以上数据分别来自dotaplus,stratz,dotabuff,8.9日超凡冠绝分段胜率情况。]


IP属地:山东1楼2023-08-10 02:29回复
    首先,大招和A的互换个人认为是利好spe的。缩短了幽鬼的真空期同时4k2的经济可以更快的出到分身这类质变装。但降临附带的3sCD感觉是严重拉低了幽鬼的上线。开大飞下去,3s不能回来。这就更加考验了操控幽鬼选手的对局势和判断和切入的时机。你不再是像之前一样无脑飞下去赶人,骗技能了。


    IP属地:山东2楼2023-08-10 02:39
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      2025-08-30 04:28:53
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      降临对目标施加幽鬼之刃,看似很美好,其实一般情况也就能打出两发440的面板伤害,这还是没有除去魔抗的呢:(
      按照现在流行的4021的加点方式实际情况就是幽鬼在前期的斩杀线依旧不高,大部分对局前期他还是只能混混参战拿拿助攻钱。


      IP属地:山东3楼2023-08-10 02:48
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        并且幽鬼的线上能力一直被人诟病,最多也就和对面三号位打个互肥。前10min第一个大还是干不了太多事。


        IP属地:山东5楼2023-08-10 02:50
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          但是在接下来的10到20mins的黄金刷钱期,幽鬼的新版大招就体现他的价值了。超短时间的大招cd。无论是在地图上任何位置发生团战。幽鬼总是能到场混到助攻钱。在中期的补经济能力会相较上个版本有一个较大提升。同时也很契合这个版本13占线245联动打节奏的主流玩法。原本出a的4k2也可以转换成快速提升自身战斗力的中小件装备。


          IP属地:山东6楼2023-08-10 02:54
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            大招互换肯定是加强了,但是线弱,发力期太晚,刷钱慢这些都没变


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-08-10 02:56
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              对于幽鬼需要靠频繁参战混助攻来获取收入的情况来说。新版本大招的的确确是个大增强。但目前主流的幽鬼玩法和这套技能很不适配。假腿刃甲的出装太过于被动。4021的加点方式也过于愚蠢。并不能发挥降临下去两发幽鬼之刃的最大功效。这可能也是大家对于新版本幽鬼理解还不到位而导致胜率一般的原因所在。


              IP属地:山东8楼2023-08-10 02:59
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                目前我对于幽鬼的理解是7级4201的加点方式,出装方面彻底放弃传统的刃甲辉耀流派。选择更加主动激进的连击刀/散失的出装,之后迅速过度到分身斧。利用超高的全图机动性配合队友迅速形成减员。


                IP属地:山东9楼2023-08-10 03:02
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                  2025-08-30 04:22:53
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                  在之前的某个版本更新中,幽鬼之刃附带一次荒芜伤害。这配合降临的一次白嫖的标可太香了。两发标的纯粹伤害配合连击刀或者散失的减速,可以接连配合平a打出多次荒芜。感觉这样才能更好的发挥这一套技能的最大威力。


                  IP属地:山东10楼2023-08-10 03:05
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                    ug现在不主点折射荒芜 本就不强的打钱能力和线上能力刷的更慢 队友积极打架有助攻还能补经济 都是刷子或者大劣也难顶了 理想局是自己快乐扣野+塔兵 有假腿刃甲单刀什么的扣远古 有大打架节奏比以前好多了 分身之后落单酱油有队友就敢上 有紫苑就刷单


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-10 03:11
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                      还有,由于幽鬼新版本降临强制3s冷却。打幽鬼一定要找准切入时机,选择最容易击杀的敌方英雄,争取在前期传送的5s内迅速形成击杀。如果情况不对,还是要尽快的在3s后撤出战场。开大杀人,杀不死就走。主打一个游击


                      IP属地:山东12楼2023-08-10 03:12
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                        当然啦,这也只是理想情况,对线血列,边路血崩的情况在幽鬼出场的局里时有发生。幽鬼终究是一个线较弱的英雄。


                        IP属地:山东13楼2023-08-10 03:13
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                          还有哦,看到吧友们在讨论灵匣幽鬼,其实真的去斧王岛测试一下就会发现完全行不通。spe的标仅仅会在以敌方英雄为目标在飞行路径上遇到的第一个目标身上触发灵匣。也就是说,只有一个大招可以触发灵匣,靠标触发的条件异常苛刻。并且一级大幻象存在时间5s,而灵匣冷却有6s。很蠢就是啦QAQ


                          IP属地:山东14楼2023-08-10 03:18
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                            你这个理解没啥问题,幽鬼这个改动对于高分段肯定是加强,问题是在于这个改动影响了幽鬼的打法和节奏,整个出装思路现阶段是不成熟的,还没有摸索出比较合理的出装路线和打法,而且这个改动也不是无脑的数值加强,所以后续还是要看出装打法成熟以后的胜率变化


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-08-10 03:25
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                              2025-08-30 04:16:53
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                              之前打超凡局的时候碰到过一只野生三号位幽鬼绝活哥,上个版本他就在尝试小骨灰过度了。其实这版本也可以尝试。不过太累了,明天我再专门打几把幽鬼试试出装,今天就打了一把,不过碰到三次幽鬼,全都被我薄纱了嘎嘎嘎。都是还在出传统的刃甲辉耀,完全就是浪费这80s的超强大招。有点暴殄天物的感觉了。


                              IP属地:山东16楼2023-08-10 03:25
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