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探讨,blender程序化纹理和贴图的区别和优劣
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ok装作不懂
锋芒毕露
3
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之前对材质一知半解,贴图和程序纹理有啥用啥,最近了解多了,发现程序化纹理只要够精几乎可以做出任何材质,主打一个灵活多变,而贴图呢,网上有足够多的资源,用起来也简单顺手,就是要找比较麻烦。
既然两个都能达到目的自然是哪个顺手用啥,所以想探讨一下两个方式对性能的影响,查了一下查不到相关资料,有懂的解答一下。
俗馬
小吧主
13
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程式化纹理优点是文件比较小,可以省下不少空间。若功力够的,可以随时【无中生有】出一个新贴图。弱点是程序化只能适合当前的版本及软件。换了版本可能因为内码的改变,程式化改变后就可能会变样。此外,程式化纹理不是公用的,不能用在其他程式上。
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俗馬
小吧主
13
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传统贴图的好处是使用简单,直接。各类贴图按分类贴上就可以。兼容性高,各程式直接使用没问题。弱点是容量大,一个pbr贴图一般会有6至8张贴图,假设每张图是4K的,那一个pbr贴吧就可能要几十甚至几百MB。几百pbr贴图就要几GB容量。现在还有癫狂的8K,容量又翻一倍。
呼呼呼呼拉-
颇具名气
6
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灵活方便修改,但不方便兼容其他软件
鸣燈
默默无闻
1
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程序纹理也是要调整的,这个时间,美术生画几笔就解决了。追求风格化,手绘贴图,适合个人小团队。关键还是最后的效果,不是烧钱在大制作,就得另寻出路。
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