简而言之就是,因为整体沿袭了掉毛的本体结构,以及为了那个所谓的一趴变形,整体结构变得异常稀碎,并带有巨多互相干涉的结构死件,是我玩到现在把玩手感最垃圾的玩具,没有之一
在他之前的掉毛,属于是摆完pose之后碰都不想碰的典型代表,理论上来说,掉毛的机设没什么复杂的,一趴变形的方式也没有什么复杂的,但设计师就是为了变形机能把整体结构整得异常细碎,极难只对一个地方做可动调整,举个例子你要是想控制弯腰关节,就势必会把胸口零式系统的展开机构给摁回去,你屈膝幅度一个没留意膝盖件就会自己弹出来,这些基本都可以总结为为了变形整出来的一系列冗余的不必要的可动机构,这套本体沿袭到了死神身上可以说是变本加厉超级加倍,肩甲那个砂劈白色件我都不知道他是怎么设计的,肩甲动或者头转动都大概率会导致和头剐蹭,盾牌内购更是离谱,掉毛/飞翼/死神虽然总体都是一个盾牌模具,但是死神的盾牌为了变形设计的内部结构是最多的,多到已经严重干涉搭载到左臂时的可动幅度和重量,你要是盾牌原封不动的挂手上的话,你会发现不仅手臂因为结构死件干涉基本动不了,这砂劈盾还贼重,手臂挂一晚上就不举了,所以我就拿螺丝刀把里面的内部结构全部卸了,顿时清爽百倍,还有这次镰刀柄的做工非常糙,不仅没有涂装很多水纹,正常的插拔还有概率会出白痕,上面这样基本可以概括为都是为了那个砂劈变形机构整出来的完全没有必要的缺点,在我来看这玩意的变形不是强行增加卖点,是强行增加累赘,虽然这玩意的外形设计我觉得真没啥好挑的,但是把玩体验属实是烂穿地心
在他之前的掉毛,属于是摆完pose之后碰都不想碰的典型代表,理论上来说,掉毛的机设没什么复杂的,一趴变形的方式也没有什么复杂的,但设计师就是为了变形机能把整体结构整得异常细碎,极难只对一个地方做可动调整,举个例子你要是想控制弯腰关节,就势必会把胸口零式系统的展开机构给摁回去,你屈膝幅度一个没留意膝盖件就会自己弹出来,这些基本都可以总结为为了变形整出来的一系列冗余的不必要的可动机构,这套本体沿袭到了死神身上可以说是变本加厉超级加倍,肩甲那个砂劈白色件我都不知道他是怎么设计的,肩甲动或者头转动都大概率会导致和头剐蹭,盾牌内购更是离谱,掉毛/飞翼/死神虽然总体都是一个盾牌模具,但是死神的盾牌为了变形设计的内部结构是最多的,多到已经严重干涉搭载到左臂时的可动幅度和重量,你要是盾牌原封不动的挂手上的话,你会发现不仅手臂因为结构死件干涉基本动不了,这砂劈盾还贼重,手臂挂一晚上就不举了,所以我就拿螺丝刀把里面的内部结构全部卸了,顿时清爽百倍,还有这次镰刀柄的做工非常糙,不仅没有涂装很多水纹,正常的插拔还有概率会出白痕,上面这样基本可以概括为都是为了那个砂劈变形机构整出来的完全没有必要的缺点,在我来看这玩意的变形不是强行增加卖点,是强行增加累赘,虽然这玩意的外形设计我觉得真没啥好挑的,但是把玩体验属实是烂穿地心