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【转载】画面设置参考

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作者James Archer。机翻,不影响阅读。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-08 04:37回复
    在你接近设置菜单之前,有一个恰当的选择。正如启动者会问的:你想用DirectX 11玩Baldur的Gate 3,还是Vulkan API?
    理论上,Vulkan应该能够实现比老年人DX11更高的性能,开发者Larian Studios特别推荐前者。然而,根据我的经验——显然,也是许多早期玩家的经验——DX11实际上是一个选择。在GTX 1050 Ti上产生平均44fps的相同基准运行,当我用Vulkan重复它时,平均只有39fps,11%的性能劣势。RTX 3070的1440p也慢了11%,4K慢了13%,而镭龙RX 7600的1080p慢了4%。这表明AMD GPUs可能有更多的自然Vulkan亲和力,但DX11仍然更快,在交换中没有引入任何明显的缺点。例如,没有光线跟踪,所以新的渲染器对于解锁任何特定的视觉选项并不重要。
    我只在DX11上抓到两个技术不当的例子,而且都很少见。第一种是偶尔的、瞬间的口吃,可能发生在游戏或过场动画中——但很快就结束了,对我来说,大约每小时才出现一次。第二个是一些纹理闪烁,这似乎是由大多数抗锯齿选项触发的。TAA、DLSS和DLAA都展示了它,只有SMAA保持干净。不过,这并不真正令人讨厌。我实际上只在序言中的一个特定纹理上看到了它,它在几个地方重复使用,但只有在相机放大互动提示或对话序列时才会明显闪烁。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-08 04:38
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      博德3也不例外,手动设置的变化会产生比预设更好的结果。即便如此,这些一键式配置还是有值得学习的地方。使用RTX 3070作为参考,以1440p运行,超预设平均为102fps,高105fps,中122fps和低156fps。从这一点上,我们可以看到高可能根本不值得麻烦,为了获得最大的帧速率改善,我们将需要至少一些BG3在低水平的个别图形选项。
      这将仍然是一个平衡的行为,因为预设全低显然比预设超高难看。不过,我认为我已经找到了一个组合,将提供最好的两个预置。首先,这里是可变设置的完整列表,以及它们如何影响预设超高上102fps的性能


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-08-08 04:38
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        模型质量:虽然从高到低降低这个设置只会将性能提升到106fps,增加了4%,但这实际上是要改变的更有影响力的设置之一。也不会让模型看起来差那么多,减一点也没问题。
        细节距离:这可能会保持在高,因为改变到低只给我一个额外的1fps。
        实例距离:如上所述,从低设置每秒只能获得一个额外的帧,所以保持高设置。
        纹理质量:我也不相信这需要降低。“中”并没有快很多,只有104fps,而“低”只会损害保真度。
        纹理过滤:我建议把它调到三线模式。它提供了相对活跃的提升,在我的RTX 3070上高达107fps,视觉质量差异很小。
        动画细节层次:坚持高。低给了我仅仅1fps的改善,所以不值得削减。
        慢速硬盘模式:这可能有助于慢速加载纹理,但当Baldur的Gate 3安装在SSD上时,不会明显影响性能。
        动态人群:关闭这个功能可以说是不必要的。失去额外的细节并没有改变我的平均表现,无论如何,大规模的人群是罕见的。
        阴影质量:你可以把它设置得很低,以获得适度而诱人的速度提升;在我的情况下高达108fps,并且不会严重破坏阴影的外观。有一个权衡,在某些地面纹理上有一个奇怪的倾斜效果,但它不会太频繁或太麻烦。
        云质量:我说,把它开高一点。低似乎不会以任何方式影响平均表现。
        雾的质量:另一方面,这可以通过一点帧速率微调来降低。低质量让我获得了107fps,提高了5%。
        英伟达DLSS:大头。虽然DLSS在1440p或更高的速度下部署效果最佳——1080 p和升级看起来总是有点模糊——但它在Baldur的Gate 3中非常有效,在最清晰的质量设置下,将平均102fps变为130fps。如果你同时拥有GeForce RTX卡和高分辨率游戏显示器,这是最理想的选择。
        AMD FSR 1.0:其他显卡仍然有升级选项,不过,我希望它是FSR的更新版本。这个1.0版本可以让我的测试电脑在超高质量模式下达到128fps,但它看起来远不如高质量的DLSS清晰干净。也许只有当你在4K玩的时候才考虑它,或者你真的在和1440p做斗争。
        FidelityFX锐化:AMD的锐化滤镜并没有真正帮助或损害性能,尽管如果你打算使用它,我建议让清晰度滑块不高于约25%。再高一点,它就开始看起来过于数字化和加工了。
        抗锯齿:如果你没有使用DLSS,它用自己的抗锯齿覆盖了这个设置,坚持使用默认的TAA。SMAA可能会防止上面提到的纹理闪烁,但在其他方面不会有效地平滑边缘——AA的整个要点。在任何情况下,它的表现都是一样的。还有一个DLAA设置,基本上是DLSS的AA组件,没有升级。它看起来确实比TAA锐利一点,但也慢一些,我的测试电脑的性能下降到了96fps。
        环境光遮挡:放弃它。有时,禁用环境遮挡会使游戏失去一半的阴影细节,让一切看起来很平很假。不过,在这里,视觉损失很难发现,放弃AO的渲染需求让我的电脑达到了108fps。
        景深:如果你不喜欢和队友聊天时出现的模糊效果,你可以关闭这个功能,但要知道如果你喜欢,它不会影响性能。从默认的圆形模糊效果切换到可选的高斯效果也是如此。
        景深质量:没有必要从最高设置,四分之一去噪,降低到仅仅四分之一。它不会更快,你为什么不想去噪?
        上帝之光:奇怪的是,关闭它们——它们是用超预设打开的——实际上会将性能降低到99fps。大概是因为这样做激怒了上帝?让它们开着。
        Bloom:这里没有奇怪的地方,只是一个简单的后处理效果,可以禁用或重新启用,而不会影响帧速率。
        次表面散射:关闭这个功能后,我每秒只得到一个额外的帧数。然后,保持启用状态,以获得更好看的软纹理。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-08 04:40
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          显然,没有一个单独的设置(除了DLSS和FSR)可以神奇地让帧率自己飙升。然而,通过结合一些选择上的改变,仍然有可能给博德的Gate 3一个令人尊敬的震撼。以下是我认为它的最佳设置:
          启动器选项:DirectX 11
          模型质量:低
          纹理过滤:三线性
          阴影质量:低
          雾质量:低
          环境光遮挡:关闭
          其他一切:超预设等效物
          没有任何升级,这些设置让我的RTX 3070 / 1440p设置从102fps到129fps。这是26%的提升,同样的设置将GPU的4K平均提升了23% (56fps到69fps)。也许不是我们从这些性能和设置指南中获得的最大比例的升级,但特别是在1440p,它比使用中等预设更快,同时保持绝大多数设置在超高水平。
          此外,由于添加了高质量的DLSS,129fps变成了155fps,高到至少需要165Hz的显示器才能看到每一帧。超高质量的FSR 1.0可能也值得使用,尽管它给了我153fps,但无法匹配DLSS的锐度,对于GeForce RTX用户来说,只有一个严肃的升级选择。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-08 04:40
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            这文章是纯™搞笑的么? 100+fps还关环境光遮蔽???
            自从12/13年的远哭3/生化奇兵无限开始, AO可以说是现代游戏中绝对绝对绝对不能关闭的特效. AO关了一眼假


            IP属地:广东6楼2023-08-08 05:16
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              动态人群在第三章的时候会在大城市里建议关闭不然卡死你


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-08-13 18:36
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                vulkan画面闪怎么解决呢


                IP属地:湖北8楼2023-08-15 18:20
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