(算是我的第一篇文章吧,但是有哪个新人像我这样发帖的啊喂)
众所周知,在8月2日发布了je1.20.2的第一个快照23w31a,紧随其后的be1.20.30.20同步了以上内容。
可以说,快照中对于村民交易的“平衡性”调整几乎让整个玩家社区都沸腾了。
官网关于23w31a更新的文章:网页链接
相信各位已经看过各种报道了,我就不多介绍了。根据其他论坛的解说和我的观察,我整理出了这次调整的一些内容:(仅代表个人观点,请理性发言)
好的方面:1.流浪商人的价值大大提高(售价降低+会收购物品),不再只是两根拴绳了(这应该是最好的一项了……吧?)
2.铁傀儡的生成观察时间减少5秒(刷铁机的效率提高了)
3.玩家再也不用需要频繁刷新职业来获得特定的附魔书了,只需要前往特定群系即可(既是好处也是坏处)
不好的方面:
1.附魔书的获取难度大大增加,玩家需要跑图前往特定群系的村庄来获得特定的附魔书。(有些群系不会生成村庄,需要玩家手动建造)
2.村民不再会出售弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书
3.村民多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍(骨折机极大削弱)
4.村民交易的附魔书的等级较低,不再会有最高等级附魔的出现(意味着玩家需要不断通过铁砧合并附魔书,大大增加了经验成本)
可以看到对于生存来说,这次调整十分不友好
官网上对于调整村民交易的说法是:“在这些更改之前,玩家可以从任意图书管理员那里获得任何村庄附魔。新手图书管理员就可以出售游戏中最好的附魔书!对于一些玩家来说,这感觉太随机了,与使用附魔台或在结构中寻找附魔书相比,交易感觉过于强大。”
我觉得mojang的想法是这样的:
1.通过增加与村民交易获得附魔书的难度(同时也增加了获得满配装备的难度)来 提升玩家对探索和使用附魔台的兴趣
2.固定村民的交易选项,减少随机性。
至少我认为,不同群系不同交易选项是个新的主意,但ojang错就错在不是用其增加乐趣而是用来增加难度。玩家所花费的时间和精力增加了,但得到的收益反而还变少了,这搁谁都肯定不乐意。通过这种方法来鼓励玩家探索,效果并不大。简单来说,要吸引玩家去探索,而不是强迫玩家去探索。
最后引用一名b站网友的评论:“分卡池,加保底,但卡池没有金了”
(最后希望各位吧友理性讨论,以上纯属个人观点,有事请冷静下来再说)

众所周知,在8月2日发布了je1.20.2的第一个快照23w31a,紧随其后的be1.20.30.20同步了以上内容。
可以说,快照中对于村民交易的“平衡性”调整几乎让整个玩家社区都沸腾了。
官网关于23w31a更新的文章:网页链接
相信各位已经看过各种报道了,我就不多介绍了。根据其他论坛的解说和我的观察,我整理出了这次调整的一些内容:(仅代表个人观点,请理性发言)
好的方面:1.流浪商人的价值大大提高(售价降低+会收购物品),不再只是两根拴绳了(这应该是最好的一项了……吧?)
2.铁傀儡的生成观察时间减少5秒(刷铁机的效率提高了)
3.玩家再也不用需要频繁刷新职业来获得特定的附魔书了,只需要前往特定群系即可(既是好处也是坏处)
不好的方面:
1.附魔书的获取难度大大增加,玩家需要跑图前往特定群系的村庄来获得特定的附魔书。(有些群系不会生成村庄,需要玩家手动建造)
2.村民不再会出售弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书
3.村民多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍(骨折机极大削弱)
4.村民交易的附魔书的等级较低,不再会有最高等级附魔的出现(意味着玩家需要不断通过铁砧合并附魔书,大大增加了经验成本)
可以看到对于生存来说,这次调整十分不友好
官网上对于调整村民交易的说法是:“在这些更改之前,玩家可以从任意图书管理员那里获得任何村庄附魔。新手图书管理员就可以出售游戏中最好的附魔书!对于一些玩家来说,这感觉太随机了,与使用附魔台或在结构中寻找附魔书相比,交易感觉过于强大。”
我觉得mojang的想法是这样的:
1.通过增加与村民交易获得附魔书的难度(同时也增加了获得满配装备的难度)来 提升玩家对探索和使用附魔台的兴趣
2.固定村民的交易选项,减少随机性。
至少我认为,不同群系不同交易选项是个新的主意,但ojang错就错在不是用其增加乐趣而是用来增加难度。玩家所花费的时间和精力增加了,但得到的收益反而还变少了,这搁谁都肯定不乐意。通过这种方法来鼓励玩家探索,效果并不大。简单来说,要吸引玩家去探索,而不是强迫玩家去探索。
最后引用一名b站网友的评论:“分卡池,加保底,但卡池没有金了”
(最后希望各位吧友理性讨论,以上纯属个人观点,有事请冷静下来再说)
