很多问题都只是表象。网游的核心是装备与等级。
深入分析暗黑4的装备体系,我们会发现人物能力的来源中,装备的词缀占有非常小的一部分比重。
目前影响BD最重要的是技能形态,某种意义上就是你的技能是否有某种类似漏洞的伤害机制,正常机制的技能都打不出伤害。这当然也是暴雪的问题,极度缺乏对代码的掌控力。
其次传奇威能,装备的增伤词缀都是加法, 而威能都是乘法,另外很多技能的基础都是半成品,需要威能补充技能形态。
再次巅峰雕纹,其无论是加法的增伤还是乘法的增伤增幅相对装备词缀都要更高。
所以装备能够提供什么?基础的护甲值和武器基础伤害都和词缀无关,装备词缀中最有意义的是减伤,生命,cd,资源消耗,资源上限等等。
所以我们必须承认,只有很少一部分强度来自于装备的需要优化的词条之中。
当然还不仅限于此,目前装备体系,随机词条装备是核心,暗金装备不能交易。对于随机词缀的黄装,首先上面分析其本身对强度影响有限,你不需要极品就能绰绰有余,其次全极品的黄装根本就是可遇而不求,这也是目前暗黑4装备体系的一个核心问题,如果像超级暗金的掉率一样比中彩票还难,玩家只能放弃,因为你设置了一个不可能完成的目标。所以在差不多就能用,极品又根本刷不出来的前提下,玩家会缺乏持续刷极品的动力。
暗金也是一个问题,暗金不能交易,导致刷出自己需要的暗金的极品也是几乎不可能的事情。
综上,我们可以看到,所谓的包裹小,清包麻烦都是表象,因为清包的意义并不大。
在我看来,所谓的路障罩子怪等等问题都是游戏的设定,只能说可能有人不喜欢这种设定,你不能说它是一个错误。
深入分析暗黑4的装备体系,我们会发现人物能力的来源中,装备的词缀占有非常小的一部分比重。
目前影响BD最重要的是技能形态,某种意义上就是你的技能是否有某种类似漏洞的伤害机制,正常机制的技能都打不出伤害。这当然也是暴雪的问题,极度缺乏对代码的掌控力。
其次传奇威能,装备的增伤词缀都是加法, 而威能都是乘法,另外很多技能的基础都是半成品,需要威能补充技能形态。
再次巅峰雕纹,其无论是加法的增伤还是乘法的增伤增幅相对装备词缀都要更高。
所以装备能够提供什么?基础的护甲值和武器基础伤害都和词缀无关,装备词缀中最有意义的是减伤,生命,cd,资源消耗,资源上限等等。
所以我们必须承认,只有很少一部分强度来自于装备的需要优化的词条之中。
当然还不仅限于此,目前装备体系,随机词条装备是核心,暗金装备不能交易。对于随机词缀的黄装,首先上面分析其本身对强度影响有限,你不需要极品就能绰绰有余,其次全极品的黄装根本就是可遇而不求,这也是目前暗黑4装备体系的一个核心问题,如果像超级暗金的掉率一样比中彩票还难,玩家只能放弃,因为你设置了一个不可能完成的目标。所以在差不多就能用,极品又根本刷不出来的前提下,玩家会缺乏持续刷极品的动力。
暗金也是一个问题,暗金不能交易,导致刷出自己需要的暗金的极品也是几乎不可能的事情。
综上,我们可以看到,所谓的包裹小,清包麻烦都是表象,因为清包的意义并不大。
在我看来,所谓的路障罩子怪等等问题都是游戏的设定,只能说可能有人不喜欢这种设定,你不能说它是一个错误。