1.故事的通常发展:
开头(一场梦/突发事件/日常)— 第一个问题 —小试身手 — 回家/结束活动/休整 — 因为性格导致的大冒险 — 得到了关键道具 — 叫上小伙伴一起研究 — 发现了秘密 — 约好一起出发 — (被盯上了而不知道) — 出发前的小插曲(比如某个主角觉得自己被盯上了) — 准备 —集合出发 —
调查 — 谜团 — 突发惊险状况— 发现有人装神弄鬼 —发现捣鬼的方式,得到部分真相 — 追查 — 跟丢/无功而返 — 集合分析 — 兵分两路 — 各自发现问题开始调查 —各自遭遇危机 — 解决问题 — 调查到关键证人/受害者 — 对峙 — 部分真相 — 汇合 — 一同遭遇危机 — 一同解决 — 逃出 — 追逐反派 — 大功告成 — 警察抓捕,全部真相揭露 — 大团圆结局,主角们被称赞,结束。
剧情上的一些安排:
必要的时候,要有一个工具人大人,负责开车追逐,特技动作,战斗场面等危险操作。
最终反派的目的:搞到一大笔钱,得到某个财宝,或者得到某种力量,这种力量会危害他人。
也可能是某人挡住了反派的财路,或者需要某人的力量/知识/身份才能得到某种财富,因此利用/绑架/恐吓他们。
如果有条件的话,尽量加入支线剧情,可以让剧情更丰富,放松紧绷的神经,引入其他角色。
要有至少一场追逐戏。
真相是分阶段揭露的,问题不应该一步到位。
举例:(含剧透):
为什么会天降头盔—有人求救—为什么求救?—被绑架
雷神殿在哪—位置 —雷神殿里有什么—巨大昆虫
应该安排至少两个悬疑主线,一个是悬疑本身,另一个则是某人的真实身份。
也许可以给每一个登场角色都设置悬疑:身份是什么,为什么要这么做?
反派常见的动机:
杀人灭口;误导主角团,引导错误的思考方向;恐吓,装神弄鬼,希望其他人知难而退;掩盖真相;利用主角调查坐收渔翁之利。
友方常用的动机:救下危机中的主角;给出线索证据;故弄玄虚,欺骗反派,掩护主角;揭露真相。
好人种类:
好人 就是好人,对主角很好,剧情中会帮忙。
古怪的好人 行为让人捉摸不定,直到最后才揭露对方是好人,可能会被误认为是反派。
被迫行恶的好人 被反派逼迫,或者欺骗(比如课堂幽灵里的那两个学生就是被骗了),要么就是产生了误判,以为主角是坏人,于是和主角作对,但是只要误会解除就会停止敌对的好人。
受害者 可能是被反派偷或绑架,也可能是被反派欺骗而不得不放弃什么东西的好人。
背景板好人 会提到这个人是好人,过去现在未来会为主角团提供什么帮助等。比如吴先生。
帮手 在剧情中明示会和主角通行,一起排忧艰难,阻止阴谋,拯救他人的好人。算是这一册的临时队友。
坏人种类:雇佣的暴徒 没什么理由,给反派打工的坏人,反派让他们做什么,他们就做什么,多半是坏事。
主反派 故事的主要反派,ta的目的导致了故事的发生,ta和主角的矛盾是不可调和的 只有被主角破坏计划的结果。
反派同党 反派身边的其他有名反派,通常是反派的左右手,起到很重要的作用。
被动坏人 他们可能不是刻意和主角敌对,但是确实有意无意的妨碍了主角。
支线反派:支线故事里的反派,和主线故事可能没有什么关联,也可能被当成嫌疑人;或者是和主线有一点点联系,也被骗过/无意间得到过线索等。通常不会犯法,往往是化敌为友/受到了一定的惩罚。
故事一般有20章,每章大概在2000字左右,可以酌情加减。
第一章尽量点题,最后一章要解释完整的真相,真凶伏法。
常见的谜题类型:
找不同:图中有什么和之前不一样的地方?
找细节:图中有什么细节?什么不符合常识的地方?阴谋诡计的实现方法/执行人在哪?有谁乔装打扮/装神弄鬼?有没有什么危险/线索?发什么了什么状况?谁在之前也出现过?等等。
计数:图中有多少什么东西?
多了/少了什么:图中多了/少了什么,不应该有什么,应该有什么等。
常识:对方是否撒谎?这东西是否有危险?逻辑推理密码是多少?历史上是否有过这些事件?这个季节不该出现什么植物/动物?给出的解答方案可行么?所有这些都建立在常识上。
侦探技巧:破译密码,如何用侦探技巧解决难题,计算身高体重,毛玻璃,信件…等等。
回答谜题:破解信件,魔方,其他一些带有益智小游戏特性的功能。
回答疑问:谁发现了什么?真相是什么?是什么导致谁紧张/害怕/激动/镇定自若?发生了什么事?谁是如何解决当前的问题(比如不用钥匙开门,跳过大洞等)的?等等。
考验记忆力:在之前的篇章里出现过正确的提示,需要往前翻书印证。
使用道具:使用随书赠送的小道具来解密,比如水滴放大镜,旗语等。
目前的思考就是这些,感觉距离能够写出一本完整的小虎队剧情还有不小的差距,希望能和大家继续交流学习,争取早日写出好看的小虎队同人文
更进一步,大家能看的出每一个知识点都是出自哪一本小虎队么
开头(一场梦/突发事件/日常)— 第一个问题 —小试身手 — 回家/结束活动/休整 — 因为性格导致的大冒险 — 得到了关键道具 — 叫上小伙伴一起研究 — 发现了秘密 — 约好一起出发 — (被盯上了而不知道) — 出发前的小插曲(比如某个主角觉得自己被盯上了) — 准备 —集合出发 —
调查 — 谜团 — 突发惊险状况— 发现有人装神弄鬼 —发现捣鬼的方式,得到部分真相 — 追查 — 跟丢/无功而返 — 集合分析 — 兵分两路 — 各自发现问题开始调查 —各自遭遇危机 — 解决问题 — 调查到关键证人/受害者 — 对峙 — 部分真相 — 汇合 — 一同遭遇危机 — 一同解决 — 逃出 — 追逐反派 — 大功告成 — 警察抓捕,全部真相揭露 — 大团圆结局,主角们被称赞,结束。
剧情上的一些安排:
必要的时候,要有一个工具人大人,负责开车追逐,特技动作,战斗场面等危险操作。
最终反派的目的:搞到一大笔钱,得到某个财宝,或者得到某种力量,这种力量会危害他人。
也可能是某人挡住了反派的财路,或者需要某人的力量/知识/身份才能得到某种财富,因此利用/绑架/恐吓他们。
如果有条件的话,尽量加入支线剧情,可以让剧情更丰富,放松紧绷的神经,引入其他角色。
要有至少一场追逐戏。
真相是分阶段揭露的,问题不应该一步到位。
举例:(含剧透):
为什么会天降头盔—有人求救—为什么求救?—被绑架
雷神殿在哪—位置 —雷神殿里有什么—巨大昆虫
应该安排至少两个悬疑主线,一个是悬疑本身,另一个则是某人的真实身份。
也许可以给每一个登场角色都设置悬疑:身份是什么,为什么要这么做?
反派常见的动机:
杀人灭口;误导主角团,引导错误的思考方向;恐吓,装神弄鬼,希望其他人知难而退;掩盖真相;利用主角调查坐收渔翁之利。
友方常用的动机:救下危机中的主角;给出线索证据;故弄玄虚,欺骗反派,掩护主角;揭露真相。
好人种类:
好人 就是好人,对主角很好,剧情中会帮忙。
古怪的好人 行为让人捉摸不定,直到最后才揭露对方是好人,可能会被误认为是反派。
被迫行恶的好人 被反派逼迫,或者欺骗(比如课堂幽灵里的那两个学生就是被骗了),要么就是产生了误判,以为主角是坏人,于是和主角作对,但是只要误会解除就会停止敌对的好人。
受害者 可能是被反派偷或绑架,也可能是被反派欺骗而不得不放弃什么东西的好人。
背景板好人 会提到这个人是好人,过去现在未来会为主角团提供什么帮助等。比如吴先生。
帮手 在剧情中明示会和主角通行,一起排忧艰难,阻止阴谋,拯救他人的好人。算是这一册的临时队友。
坏人种类:雇佣的暴徒 没什么理由,给反派打工的坏人,反派让他们做什么,他们就做什么,多半是坏事。
主反派 故事的主要反派,ta的目的导致了故事的发生,ta和主角的矛盾是不可调和的 只有被主角破坏计划的结果。
反派同党 反派身边的其他有名反派,通常是反派的左右手,起到很重要的作用。
被动坏人 他们可能不是刻意和主角敌对,但是确实有意无意的妨碍了主角。
支线反派:支线故事里的反派,和主线故事可能没有什么关联,也可能被当成嫌疑人;或者是和主线有一点点联系,也被骗过/无意间得到过线索等。通常不会犯法,往往是化敌为友/受到了一定的惩罚。
故事一般有20章,每章大概在2000字左右,可以酌情加减。
第一章尽量点题,最后一章要解释完整的真相,真凶伏法。
常见的谜题类型:
找不同:图中有什么和之前不一样的地方?
找细节:图中有什么细节?什么不符合常识的地方?阴谋诡计的实现方法/执行人在哪?有谁乔装打扮/装神弄鬼?有没有什么危险/线索?发什么了什么状况?谁在之前也出现过?等等。
计数:图中有多少什么东西?
多了/少了什么:图中多了/少了什么,不应该有什么,应该有什么等。
常识:对方是否撒谎?这东西是否有危险?逻辑推理密码是多少?历史上是否有过这些事件?这个季节不该出现什么植物/动物?给出的解答方案可行么?所有这些都建立在常识上。
侦探技巧:破译密码,如何用侦探技巧解决难题,计算身高体重,毛玻璃,信件…等等。
回答谜题:破解信件,魔方,其他一些带有益智小游戏特性的功能。
回答疑问:谁发现了什么?真相是什么?是什么导致谁紧张/害怕/激动/镇定自若?发生了什么事?谁是如何解决当前的问题(比如不用钥匙开门,跳过大洞等)的?等等。
考验记忆力:在之前的篇章里出现过正确的提示,需要往前翻书印证。
使用道具:使用随书赠送的小道具来解密,比如水滴放大镜,旗语等。
目前的思考就是这些,感觉距离能够写出一本完整的小虎队剧情还有不小的差距,希望能和大家继续交流学习,争取早日写出好看的小虎队同人文

更进一步,大家能看的出每一个知识点都是出自哪一本小虎队么
