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装了complementary shaders,如何让模组里的矿石发光

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如题,有没有教程教你在光影里添加模组矿石发光材质的
模组里的矿石在矿洞里不发光真的很难找


IP属地:上海1楼2023-08-06 13:38回复


    IP属地:上海3楼2023-08-06 14:49
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      不是默认发光吗,我刚试过了下了就能用


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-06 15:18
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        默认发光的呀


        IP属地:江苏5楼2023-08-06 16:51
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          怎么都没看懂意思……我是说如何让MOD 里面的发光,不是原版 怎么添加发光材质啊


          IP属地:上海6楼2023-08-06 17:10
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            不是自己就会发光么


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-08-06 19:51
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              Complenmentary不知道行不行没试过,ComplenmentaryReimagined到可以


              IP属地:江苏8楼2023-10-28 18:51
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                印象中也没有支持“用户自己可以随意设置兼容模组的方块”的光影


                IP属地:广东9楼2023-10-29 12:17
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                  可以在complementary光影下的shaders文件夹里的block.properties文件里修改,在block.10024=后添加你想要发光的矿石标签,如alltheores:deepslate_osmium_ore,两个矿石之间用空格隔开。下图是示例:All the Ores里的深层锇矿石和powah里的贫瘠晶质铀矿石。


                  IP属地:山东10楼2024-02-26 17:19
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                    IP属地:山东11楼2024-06-15 00:09
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                      有没有什么简单一点的方法阿,一个一个排好麻烦


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-25 05:36
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