我们都知道现在有“新游戏+”,继承旧存档的装备/技能数据,方便多周目游戏前期开荒。
但是对一些剧情对话比较繁多,且没有分支的游戏来说,多周目不免还是有些无聊。要是有些高血压或者憋屈剧情,每个周目都要过一遍更是无语
。
所以我们不妨修改一下“新游戏+”的意义,让它从“携带上一世的能力重新开始”变成“携带上一世的记忆重新开始”。
举个例子,我一周目的剧情里被反派设计谋吃了顿苦头,二周目重回这一段时,就可以让主角多一个识破计谋的选项,可以少一顿麻烦。如果台词上能让主角羞辱敌人一顿效果更佳
。
就像是“带着系统重生”一样。一周目我势单力薄,被恶人陷害,被小人背刺;二周目我带着上一世的技能装备和记忆重生,要狠狠打他们的脸
但是对一些剧情对话比较繁多,且没有分支的游戏来说,多周目不免还是有些无聊。要是有些高血压或者憋屈剧情,每个周目都要过一遍更是无语

所以我们不妨修改一下“新游戏+”的意义,让它从“携带上一世的能力重新开始”变成“携带上一世的记忆重新开始”。
举个例子,我一周目的剧情里被反派设计谋吃了顿苦头,二周目重回这一段时,就可以让主角多一个识破计谋的选项,可以少一顿麻烦。如果台词上能让主角羞辱敌人一顿效果更佳

就像是“带着系统重生”一样。一周目我势单力薄,被恶人陷害,被小人背刺;二周目我带着上一世的技能装备和记忆重生,要狠狠打他们的脸
