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角色,养成,策略,使用方案

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此贴用于解释《银河境界线》中 己方棋子和敌方棋子的使用与应对方法,考虑到手游在运营的未来必然会提供新的棋子进行更替或者代换,内容仅供参考


IP属地:浙江1楼2023-08-04 20:10回复
    一.角色养成
    己方棋子的属性取决于:等级,武器强化,武器模组,信赖50与75阶段提供的属性加成
    首先是等级,升级可以提高角色面板中除了移动力以外的所有属性,各属性每级增加0~3点
    武器强化增加命中暴击暴击伤害和防御属性物理能量抗性和闪避(根据职业不同),在角色达到25羁绊拿到专属武器之前不用考虑升级武器等级
    武器模组分三档,蓝紫黄,黄色是最好的 如果暂时没有可以先保留想要用的蓝色紫色属性
    信赖可以在餐厅给角色塞吃的,也可以在角色进行关卡战斗中获得(上场就有但是不包括肉鸽)信赖100可以获得一个皮肤
    角色喜爱食物参考表可以查询wiki(现不全)


    IP属地:浙江2楼2023-08-04 20:21
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      二,职业
      游戏中有七种职业,分别为:护卫,突击,火力,狙击,哨兵,医疗,异能
      其中,护卫和突击为近战模板(进攻只能攻击周围四格),火力(可以攻击斜角),狙击(只能攻击直线位置,范围更远),哨兵(类似火力)为远程模板,医疗通常不具备进攻和反击能力,
      角色在30级时候可以升阶到2阶段,此时根据职业不同会获得通用被动
      护卫-灵活防御:不会被追击
      突击-再移动:攻击后可以根据剩余防御力继续移动
      火力,哨兵-射程提升:在原本的范围外圈增加一格
      狙击-穿甲弹:无视防御 但是依然计算护盾
      医疗,异能-扩充:主动技能使用次数加倍


      IP属地:浙江3楼2023-08-04 20:37
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        三,敌人
        现阶段遇到的的敌人除boss外有两大类别,异构虫和人类(也许?),人类方都是属性加强过的基本职业中的一种,尚无治疗和异能,异构虫同种类存在性能更高属性更离谱的版本
        人类敌人的应对方法对应游戏里的克制关系(可以参考新手教程0章)
        火力可以利用斜向攻击无损处理狙击,狙击穿甲属性对护卫有高额伤害(需要二阶),突击可以贴近火力和狙击进行斩杀作业,哨兵无视地形并且不会被常规近战攻击,护卫是挨打的,越硬越好,所有远程都能白嫖近战单位
        异构虫也有狙击(破坏形),火力(劫掠形),哨兵(浮空形)和突击(强袭形),基本单位能力和职介对应,特殊的类型有子母形,信标形
        子母形:本身可以近战,死亡后当前回合内在自身8格爆出一圈小的自爆单位,自爆会造成自身为中心的3x3范围伤害,但是,如果本该出现小自爆的地方是地面不可通过或者有其他单位占用的位置,则不会出现,小自爆被击杀也不会产生爆炸伤害
        信标形:对应剧情,是异构虫的信息传输节点单位,会有小幅度强化(加血加攻防)有这类单位的关卡通常为斩首任务
        boss单位属于特殊单位,有特殊抗性技能,比如状态免疫和各种追击减伤,个别boss受击体积四格(摸不到脚底的大虫子)比较难打的应该属知更鸟和4-18的boss 一个是当前版本的最后关卡 知更鸟则是在大地图上大范围传送导致追击困难,再加上地雷技能很难处理。


        IP属地:浙江4楼2023-08-04 20:57
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          四,强度
          众所周知,这是个策略战棋游戏,一个角色的优劣并不仅仅是数值跟星级的区别,更多的要看使用者的思路和发挥作用的场景,对于单机游戏来说这样的设计并不困难,因为玩家总能在有限的养成资源或者角色设计中找到最优解,但是这也导致了这类游戏的小众。
          因此,这章的叙述仅限于评价角色在60级水平2阶段突破的能力参考


          IP属地:浙江5楼2023-08-04 21:02
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            米莉安
            六星突击,技能提供了范围攻击手段,相比常规突击而言可以对空是个极大的优势,但是突击身板决定了这个角色适合处理能一击秒杀的敌人 探知机运提供了大范围的反击,如果能把攻击堆到足够高可以配合影的传送担任跳刀斧王的功能


            IP属地:浙江6楼2023-08-04 21:11
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              克里斯汀
              六星突击,血色舞步替换了突击通用技能协同攻击,相比提高了10%的攻击和速度,给的加成有点寒酸了,雨中曲开启后无视防御,搏命技能,如果能有再动配合会有不错的发挥,窈窕淑女是自带再动,可以看出来设计的意思就是一路砍过去,另外再次行动和在移动是两个概念,两次再动意味着可以有三次全移动距离的跨越。


              IP属地:浙江7楼2023-08-04 21:14
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                天狼星
                六星突击,口星作为一个没有再次上限的被动技能,可以看出来有很高的上限,但是下限就是能斩的单位,在战术拓展模组加成下可以提升一倍的适用范围,星轨相当于给这个斩能力的辅助,允许你在堆在一起的敌人中间开个洞然后穿进去大口四方


                IP属地:浙江8楼2023-08-04 21:19
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                  六星突击,统御是个很不错的东西,无论是辅助还是围杀boss,15%的增加攻击力追平模组,并且能吃到单体技能的百分比伤害,迅击和克敌击先意味着速度足够就可以稳定触发320%倍率的单体伤害(120%+100%x2)配合再动就是640%,这意味着非常高的无损斩杀线,不过这也意味着这个角色完全没有aoe,建议根据情况上场


                  IP属地:浙江9楼2023-08-04 21:25
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                    欧若拉
                    六星火力,破敌辉光在提供夹击环境下有30%的高额攻击加成,极光圆舞曲拥有3格的超远扇形aoe,弘光礼炮是个高额对单,非常全面全能的角色,当然火力的通病就是适合清群不适合对单,抗性是永远的痛


                    IP属地:浙江10楼2023-08-04 21:29
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                      六星火力,限制解放在大地图上更容易触发,周围四格没有友方的条件依然可以在斜角位置触发莲的光环,值得一提的是流光散星的使用,是在可选攻击范围里选两格作为方形轰炸区的对角线判定正方形,因此实际能打到的目标位置在斜角会多一格,受到使用场合限制不一定能能打出对单体的效果,破晓斩的范围相当于狙击普攻能达到的范围(但是aoe)


                      IP属地:浙江11楼2023-08-04 21:34
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                        六星火力,跨界猛男 电泳+射程提升让他拥有了仅次于狙击的射程,而这一点射程又是对常规火力单位的绝对优势,舜闪和雷暴都是离谱的五格射程,倍率也是高贵的140%单体和200%分摊,更有无法闪避锦上添花,可惜开服不up,不然也会被当成幻神来吹。


                        IP属地:浙江12楼2023-08-04 21:40
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                          晚钟
                          六星狙击,冥河单体160%,爆炸基于击杀时血量的150%范围3x3,清杂好用,又是单体倍率,作为狙击还有5格的射程,配上被动爆伤提升更是越打越强,不过因为技能太好用了,总感觉要是能多来几次就更爽了,不愧于幻神之称


                          IP属地:浙江13楼2023-08-04 21:44
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                            赫柏
                            六星狙击,静置弹是个很特比的被动,但是不需要命中也能发挥效果意味着这个角色可以单独钉死一个局面威胁很高的近战,护卫或者火力单位,弱点锁定自带暴击姑且算是弥补了伤害端的不足,贯通射击在游戏里的描述有个限制条件是在射程内,换句话说隔山打牛加射程的情况就不要想了


                            IP属地:浙江14楼2023-08-04 21:52
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                              夜岚
                              被动对半血单位进攻+30%攻击,百火是个很有意思的高倍率aoe技能,用了模组以后可以变成类似于法夫纳的火力全开技能的效果,神隐类似于疾风步,我建议在必要的时候当战术角色上场


                              IP属地:浙江15楼2023-08-04 21:58
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