最近把除隐藏战队外的不公难度下 无伤+0失败任务都打了一遍 在这里分享一些心得体会
0 首先是无伤的定义 所谓的无伤不公 我指的是0居民死亡 同时没有任务失败 最终岛掉电不影响无伤 同时驾驶员死亡也不影响无伤 虽然驾驶员我也没死过
1 所有战队都是用的技艺娴熟+核心的螳螂打的 对战队的强度体验都基于此 有些战队用其他驾驶员应该体验会大不一样
2 接上一条 个人感觉技艺娴熟+核心的螳螂比技艺娴熟+开幕者螳螂更好用 部分战队开局能有个核心强度会上一个档次 例如烈焰战队的换位机甲 迷雾战队的控制机甲 灾变的钻机机甲等等 即使用不上额外核心直接点在移动力上对于1岛来说也是巨大提升
3 攻击位移十分关键 能位移就拥有2个解场频率的上限 有些战队看起来伤害不足 但是实际体验里因为优秀的位移能力可以充分利用虫子的攻击力补足伤害 总的来说 位移能力充足的战队体验比缺位移的战队好 当然迷雾战队是个例外
4 因为可以换武器 即使再弱的队在找到合适的装备后也能较为轻松的无伤通关 最极端的例子就是制冰机了 所以能不能无伤通关的关键在于1岛 战队1 2岛的前期强度直接决定了无伤通关的难度 核心充足的后期强度的差别仅体现于需不需要额外装备补强 影响相对不大
5 开局选岛时首先看灵虫和BOSS的类型 最好不要挑战爆炸灵虫和蜘蛛灵虫 火焰相关的战队谨慎选择火免灵虫
BOSS和灵虫类型不对就果断重开
第一个岛屿根据战队特点选BOSS最好打的那个 在BOSS不难的情况下 选4号岛(毒岛)作为1岛来打是相对最容易的
我把所有战队的强度分为前期强度和后期强度 个人认为 前强后弱的战队比前弱后强的战队难度要小
无伤不公难度最小的战队:轰炸战队 迷雾战队
轰炸主要是3号机甲强到逆天 1 号机甲也有能力提供2个解场频率 而前期较弱的2号机甲有螳螂加持 整体并无明显短板 前后过度也比较丝滑
迷雾因为1号机甲的明显短板 再加上2 3号机甲都需要核心支持 1岛其实不算最强那档 和下面2队差不多 但是1岛结束后4核心加持下2岛开始就强度爆炸了 最强远程和次强科学机甲不是开玩笑的
典型前强后弱的:钢铁柔道家 烈焰巨兽
这两个战队都属于前期靠自身都能比较轻松 但是3 4岛不靠额外装备补强会打的比较痛苦 2岛之后如果能找到合适的装备那整体体验还是不错的 否则的话有较大的重开风险
钢铁柔道家因为螳螂在3号机甲 还得看第一个核心来的早不早 越早点出2号机甲的建筑物免疫就越轻松
烈焰战队因为带核心的螳螂就在需要核心的3号机甲上 所以不存在这个问题
因为个人驾驶员选择显得比较普通的战队:蜘蛛 聚热 灾变
这三个战队用无伤妹应该要比螳螂好 我个人体验是蜘蛛>灾变>聚热 聚热打的相当吃力 不知道无伤妹能不能救聚热
剩下的一些有明显短板的战队:锈色浩克 闪电战队 冰冻泰坦 危险战队 极点守卫 虫洞行者
其中最有争议的应该是锈色了 我个人1岛都不知道重开了几次 1号机甲前期太弱了 有时候攻击位置都没有 不放螳螂简直难受 最主要的问题还是怕打着打着被自己的雾卡到位置不能解场 我因为这种失误重开了N次
虫洞行者和是典型的前期弱后期强 主要是弱在3个3移动力的残疾机甲上 在1岛能让你深刻体会到因为移动力够不着解场点位的痛苦 如果能顺利度过1岛 2岛就能明显好转
极点守卫前期的短腿程度和虫洞行者相当 1号机甲1岛3点伤害倒是足够秒掉一些3血普通怪 但是又非常受地图限制
2号机甲能让你感受到危险战队的痛苦 好在3号机甲强度在线 使得极点守卫前期没有彻底弱爆 不过极点守卫后期确实弱的彻底 主要还是因为1号机甲无位移4点伤害后期完全不够看了 又被地图针对后期又秒不掉怪 不换武器只能靠队友2解多 解场频率上来看就告别无伤了 极点守卫的上下限差别很大 要过无伤首先1 2岛要顺 后期1 2号机甲都得换武器或者额外装备
冰冻泰坦都是老生常谈的问题了 解场频率先天不足 另外任务上限制也很大 7击杀任务和8地格燃烧任务基本不能完成 再加上我用的螳螂而不是马凡 真的是打的我想放弃
闪电战队也是惨的不行 除非1号机甲换武器 否则就可以告别所有保护任务了 受任务影响的程度比冰冻泰坦更大
最开始我把螳螂放2号机甲上 打着打着发现不对 1号机甲无位移2点伤害还没有建筑传导 1岛部分时候提供0解场频率 导致我重开了N次 闪电战队我是打的相当痛苦 打过那次是1岛结束时出了制冰机 我实在是不想重开了拿着制冰机偷懒打完的
危险战队是我重开次数最多的战队 能坚持打出1岛无伤就几乎是不可能完成的任务了 打完1岛没出强力装备我建议直接放弃重开 反正靠初始装备每次硬着头皮打下去都倒在了2岛 危险战队打无伤是难度最大的战队 没有之一
这档次内无伤不公难度排名 锈色>=虫洞>极点>>冰冻>闪电>>>>危险
冰冻 闪电 危险这三个战队 我现在看到就想吐 碰都不愿意再碰一次
0 首先是无伤的定义 所谓的无伤不公 我指的是0居民死亡 同时没有任务失败 最终岛掉电不影响无伤 同时驾驶员死亡也不影响无伤 虽然驾驶员我也没死过
1 所有战队都是用的技艺娴熟+核心的螳螂打的 对战队的强度体验都基于此 有些战队用其他驾驶员应该体验会大不一样
2 接上一条 个人感觉技艺娴熟+核心的螳螂比技艺娴熟+开幕者螳螂更好用 部分战队开局能有个核心强度会上一个档次 例如烈焰战队的换位机甲 迷雾战队的控制机甲 灾变的钻机机甲等等 即使用不上额外核心直接点在移动力上对于1岛来说也是巨大提升
3 攻击位移十分关键 能位移就拥有2个解场频率的上限 有些战队看起来伤害不足 但是实际体验里因为优秀的位移能力可以充分利用虫子的攻击力补足伤害 总的来说 位移能力充足的战队体验比缺位移的战队好 当然迷雾战队是个例外
4 因为可以换武器 即使再弱的队在找到合适的装备后也能较为轻松的无伤通关 最极端的例子就是制冰机了 所以能不能无伤通关的关键在于1岛 战队1 2岛的前期强度直接决定了无伤通关的难度 核心充足的后期强度的差别仅体现于需不需要额外装备补强 影响相对不大
5 开局选岛时首先看灵虫和BOSS的类型 最好不要挑战爆炸灵虫和蜘蛛灵虫 火焰相关的战队谨慎选择火免灵虫
BOSS和灵虫类型不对就果断重开
第一个岛屿根据战队特点选BOSS最好打的那个 在BOSS不难的情况下 选4号岛(毒岛)作为1岛来打是相对最容易的
我把所有战队的强度分为前期强度和后期强度 个人认为 前强后弱的战队比前弱后强的战队难度要小
无伤不公难度最小的战队:轰炸战队 迷雾战队
轰炸主要是3号机甲强到逆天 1 号机甲也有能力提供2个解场频率 而前期较弱的2号机甲有螳螂加持 整体并无明显短板 前后过度也比较丝滑
迷雾因为1号机甲的明显短板 再加上2 3号机甲都需要核心支持 1岛其实不算最强那档 和下面2队差不多 但是1岛结束后4核心加持下2岛开始就强度爆炸了 最强远程和次强科学机甲不是开玩笑的
典型前强后弱的:钢铁柔道家 烈焰巨兽
这两个战队都属于前期靠自身都能比较轻松 但是3 4岛不靠额外装备补强会打的比较痛苦 2岛之后如果能找到合适的装备那整体体验还是不错的 否则的话有较大的重开风险
钢铁柔道家因为螳螂在3号机甲 还得看第一个核心来的早不早 越早点出2号机甲的建筑物免疫就越轻松
烈焰战队因为带核心的螳螂就在需要核心的3号机甲上 所以不存在这个问题
因为个人驾驶员选择显得比较普通的战队:蜘蛛 聚热 灾变
这三个战队用无伤妹应该要比螳螂好 我个人体验是蜘蛛>灾变>聚热 聚热打的相当吃力 不知道无伤妹能不能救聚热
剩下的一些有明显短板的战队:锈色浩克 闪电战队 冰冻泰坦 危险战队 极点守卫 虫洞行者
其中最有争议的应该是锈色了 我个人1岛都不知道重开了几次 1号机甲前期太弱了 有时候攻击位置都没有 不放螳螂简直难受 最主要的问题还是怕打着打着被自己的雾卡到位置不能解场 我因为这种失误重开了N次
虫洞行者和是典型的前期弱后期强 主要是弱在3个3移动力的残疾机甲上 在1岛能让你深刻体会到因为移动力够不着解场点位的痛苦 如果能顺利度过1岛 2岛就能明显好转
极点守卫前期的短腿程度和虫洞行者相当 1号机甲1岛3点伤害倒是足够秒掉一些3血普通怪 但是又非常受地图限制
2号机甲能让你感受到危险战队的痛苦 好在3号机甲强度在线 使得极点守卫前期没有彻底弱爆 不过极点守卫后期确实弱的彻底 主要还是因为1号机甲无位移4点伤害后期完全不够看了 又被地图针对后期又秒不掉怪 不换武器只能靠队友2解多 解场频率上来看就告别无伤了 极点守卫的上下限差别很大 要过无伤首先1 2岛要顺 后期1 2号机甲都得换武器或者额外装备
冰冻泰坦都是老生常谈的问题了 解场频率先天不足 另外任务上限制也很大 7击杀任务和8地格燃烧任务基本不能完成 再加上我用的螳螂而不是马凡 真的是打的我想放弃
闪电战队也是惨的不行 除非1号机甲换武器 否则就可以告别所有保护任务了 受任务影响的程度比冰冻泰坦更大
最开始我把螳螂放2号机甲上 打着打着发现不对 1号机甲无位移2点伤害还没有建筑传导 1岛部分时候提供0解场频率 导致我重开了N次 闪电战队我是打的相当痛苦 打过那次是1岛结束时出了制冰机 我实在是不想重开了拿着制冰机偷懒打完的
危险战队是我重开次数最多的战队 能坚持打出1岛无伤就几乎是不可能完成的任务了 打完1岛没出强力装备我建议直接放弃重开 反正靠初始装备每次硬着头皮打下去都倒在了2岛 危险战队打无伤是难度最大的战队 没有之一
这档次内无伤不公难度排名 锈色>=虫洞>极点>>冰冻>闪电>>>>危险
冰冻 闪电 危险这三个战队 我现在看到就想吐 碰都不愿意再碰一次