大概想法是分龙后龙前两个阶段,龙前和现在差不多,但是末地要更好,村庄也更多样化。
龙后难度和装备强度大幅提升,龙蛋实装,通过孵化培养能够得到一个能战斗能骑行的飞行宠,然后能够制造一些简单交通工具(马车之类的,拉货拉生物都可以)
地下城的一些怪物在龙后开始刷新,能够通过探索和冒险获得一些地下城的装备
出现人类npc,会被怪物主动攻击,玩家可以和别的人类合作或者敌对,也能够雇佣这些人类npc
另外,后期可以制造可控折跃门,用于同一维度之间的快速交通
很多可以制造的傀儡和宠物,以及一些坐骑
更多的附魔,以及更完善的装备锻造系统,更多的锻造材料
一些特殊宝藏装备,比如官方预设的更快射速弓、生命值回复靴子和夜视头盔
群系boss,也可以有一些主线剧情和任务系统,帮助村民/人类npc能够获得声望用于降价
阵营系统,能够和不同的生物类群合作,用不同的方法获取声望
玩家也能够自创阵营/城镇来发展自身,至少没那么孤独
遗迹升级和战利品增强,还有群系独有装备,能够在城镇或者不同的游商手上买到
实用道具的话,用于快速下山的滑索、能够在墙面攀爬的登山镐、钩爪箭、能够使用普通材料制作的低耐久滑翔翼、用于在冰雪上快速移动的滑雪板,用于在幽匿群系和幽匿维度行动的静默靴子
附魔方面的话,可升级的附魔台,更多的附魔材料和附魔种类
武器方面,武器种类多一些,比如三叉戟的下位替代长矛(三叉戟作为宝藏装备,攻击伤害和耐久都更高,而且在水下能够提供潮涌能量)、攻击范围和伤害都更高的双手剑、攻击速度快但是伤害低的短刃锐器、能破盾且破甲伤害高的钝器、蓄力暴击的弓和伤害高但稳定的弩,可以的话加个火枪,装填速度极慢但是伤害非常高
防具的话,护甲上可以制作额外插槽用于装备功能性物品,比如头盔上加装火把,胸甲上加装鞘翅,靴子上加装脚蹼
盾牌除去抵抗伤害外,还能够提供额外的抗性,木头盾牌不提供抗性,铁皮盾提供少量抗性,金属盾提供中等抗性,钻石及以上提供大量抗性
药水方面,所有药水效果的药水都可以酿制,然后在酿造台通过一些酿造配方来酿造独一效果的药水,一些复合效果的药水以及部分单一效果的药水(比如抗性提升)需要通过炼药锅来寻找合适的配方
食物也一样,可以通过炼药锅得到一些效果强力的汤类食物或者复合食物
染料可以通过刷子给方块上色
速度更快的动力船
交通方面,独木舟,体积更大,运载能力更强
飞艇/热气球,能够携带玩家和物品缓慢飞行,需要燃料
可串联的矿车,动力矿车可以拉动它们行动,按照需要的方式组合一列矿车
水下坐骑,能够让玩家在水下快速移动
帆船,无须玩家按键移动
还有一些特殊道具,比如能够发射守卫冲击波、多个烈焰人火球、凋灵之首、恶魂火球、守卫者激光、末影龙火球的远程武器
更多材质的装备,比如海晶装备、铜装备
生物材料锻造,用生物独有掉落物来让武器装备得到一些生物的独有能力
比如将末影龙鳞用于盾牌可以让玩家获得末影龙的冲撞能力,而将其用于盔甲可以获得额外的80%减伤
暂时想到这么多