不知道大家的cod19日常帧数多少,我个人总结了一套能够达到120-130帧左右的画面设置既不损失画质也保留高帧率。想向大家分享一下,看一下大家有没有相同的画面设置。







有一些遗漏的地方,细说几个选项的具体特征
抗锯齿:smaa tx2更为锐利,但同时会产生很多噪点,而影片级抗锯齿是使命召唤专门设计的抗锯齿,用来消除阴影和ssr(荧幕空间反射)产生的噪点各位玩家视情况选择
地形内存:可以理解为地图缓存,可以降低玩家在跑图时因为要加载不同区块而导致的卡顿和贴图模糊等问题,建议拉高
点阴影缓存:将室内灯光缓存到显存中,减少地图中跑动时或开门时的因读取造成的顿卡问题,建议拉高
直播画面质量:简体中文翻译问题,应该翻译为流处理品质,影响着大战场和战区的地图缓存,不吃帧数,建议拉高避免读图卡顿
屏幕空间阴影:控制着人物手部和枪身的阴影,喜欢看枪的建议开启,否则枪械上不会有任何阴影,影响质感
屏幕空间反射:控制着材质的反射质量,注意!影响枪械皮肤质感!喜欢看金皮等金属材料皮肤的玩家建议打开,但同时也很吃帧数,同时如果抗锯齿没有打开影片级抗锯齿,同样会带来很多噪点
水物理:影响水面的涟漪效果,站在水里对水面射击和扔投掷物或者漂浮在水面上才能测出效果,非常吃帧数,建议关闭(即便是关闭,cod19水面的本身的折射效果依旧非常吃帧数,水面游泳必掉帧,目前没有好的办法)
不知道各位还有那些不足的地方,望指点。







有一些遗漏的地方,细说几个选项的具体特征
抗锯齿:smaa tx2更为锐利,但同时会产生很多噪点,而影片级抗锯齿是使命召唤专门设计的抗锯齿,用来消除阴影和ssr(荧幕空间反射)产生的噪点各位玩家视情况选择
地形内存:可以理解为地图缓存,可以降低玩家在跑图时因为要加载不同区块而导致的卡顿和贴图模糊等问题,建议拉高
点阴影缓存:将室内灯光缓存到显存中,减少地图中跑动时或开门时的因读取造成的顿卡问题,建议拉高
直播画面质量:简体中文翻译问题,应该翻译为流处理品质,影响着大战场和战区的地图缓存,不吃帧数,建议拉高避免读图卡顿
屏幕空间阴影:控制着人物手部和枪身的阴影,喜欢看枪的建议开启,否则枪械上不会有任何阴影,影响质感
屏幕空间反射:控制着材质的反射质量,注意!影响枪械皮肤质感!喜欢看金皮等金属材料皮肤的玩家建议打开,但同时也很吃帧数,同时如果抗锯齿没有打开影片级抗锯齿,同样会带来很多噪点
水物理:影响水面的涟漪效果,站在水里对水面射击和扔投掷物或者漂浮在水面上才能测出效果,非常吃帧数,建议关闭(即便是关闭,cod19水面的本身的折射效果依旧非常吃帧数,水面游泳必掉帧,目前没有好的办法)
不知道各位还有那些不足的地方,望指点。