死亡空间吧 关注:42,229贴子:891,884
  • 14回复贴,共1

减少游戏报错崩溃方法,30系以上显卡

只看楼主收藏回复

最游戏打折很多人都入手了,但是应该和我一样,发现游戏经常性的报错跳出。可以尝试下这个针对30系以上显卡的方法。(图借用吧友的)
打开显卡的Resizable Bar功能。
先查看下自己这个功能有没有开启:
1、右键桌面,打开NVIDIA控制面板
2、左下角有一个“系统信息”的绿字,点击
弹出界面中勾选出来的这行,“可调整大小的基地址寄存器”,或者是英文的“Resizable BAR”,显示“是”就打开了。
没开的接着看:
首先贴官方教程地址:网页链接
步骤:
1、重启电脑进入BIOS界面
2、每个主板都不一样,可以自行百度一下。一般是在Setting下的Advanced菜单里面。打开Resizable BAR和Above 4G这两个选项,保存退出即可。(有些主板有一键自动开启的选项,例如华硕就在BIOS主菜单最上面,点开Resizable BAR按钮即可)
3、如果在BIOS界面里面没有找到这个选项,通常是两种情况。
3.1、你的主板CPU和显卡相互不支持,在上面的官方网址里面有写,需要支持的CPU和显卡才会有这个功能。
3.2、BIOS驱动和显卡驱动不够新,这个自行百度如何更新即可。
注意!!BIOS更新要谨慎,稍有差错导致文件缺失,就会导致无法开机。有多台电脑还好,重新刷入即可,一台电脑就会很麻烦!请务必在官网检查自己的CPU和GPU还有主板是否支持此技术!
到此教程结束,正常情况来说开启这个功能就会减少跳出了。当然还有很多别的情况,不过试一试总是好事,而且这个功能对其他游戏的是有好处的。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-08-03 09:42回复
    开启这个功能后,可能并不会立马减少报错,因为游戏的着色器还没经过二次编译。但是只要玩多几次,着色器重新编译好了,而且现在读取资源也更快了,报错就会大大减少。
    最后推荐,在每次刚进入游戏时候,不要立马转动摄像头,最好停顿个20~30秒,让资源和渲染计算一下,这样也可以有效防止。
    下面放一些个人的报错问题推测(碎碎念)


    IP属地:日本2楼2023-08-03 10:01
    收起回复
      2025-08-23 18:26:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最后是一些碎碎念。(没有关系的,不需要看了)
      其实有相关经验都会大概明白,为什么在配置完全过关的情况下,游戏还总是奔溃跳出。一般无非两种情况,游戏出BUG,显存爆了。
      《死亡空间》为了追求一镜到底,直接连开游戏时候的载入都不要了(只有很短的一点点载入,肯定是不够的)。这样就会导致这个报错其实经常性出现在游戏刚开始15分钟以内,因为就是资源没载入出来,或者是渲染缺失报错了。你玩一段时间,该载入该计算的都准备好了,报错自然就减少了。
      要验证也很简单,刚从主菜单进入游戏后,立马快速大范围旋转镜头,很容易就会出现资源来不及载入的卡顿,经常就会跟着这个卡顿弹出报错了。
      所以为什么现在的3A游戏都会在第一次开游戏的时候进行着色器编译,就是为了把一些可能经常用到,但是又不太会被更改的资源预先渲染出来。保存好这些信息,下次电脑直接就可以读取了,就能大大减少错误和卡顿。
      在我被这个问题折磨的时候,去外网和贴吧搜,会发现大部分出现这个问题的反而都是配置较高的(还有另外几个是游戏本身Bug和驱动问题,现在经过几轮更新已经逐步少了很多。)
      不用说,肯定是因为游戏配置拉最高了。并不是说拉高不好,我自己也是拉爆的,我买显卡回来就是要让它死命干活的。但是拉高必然会对计算机每秒要计算的量进行指数性增长。毕竟在最高画质的预设下都没有打开的选项,要么就是需要特定显卡,要么就是这项会对配置进行残酷考验了。所以为什么打开Resizable BAR功能后,其实出错就少了。
      因为这个功能就是为了解决读取资源慢导致的报错问题。
      GPU需要读取本地数据都是要先经过CPU去控制的,而CPU尽管是多线程,但是游戏通常都只支持单线程的,就会容易导致一下子读取太多资源导致指令塞车。这个功能不单止自动调用CPU多线程去调用资源,也让CPU一次性能读取资源的大小增加,也就减少了报错的问题了。
      但是开启后并非立马见效的,这个就和游戏你越玩,后面出现报错的概率其实也就越小。因为着色器编译还没有更新,需要在游戏在玩个几趟。
      最后其实想要吐槽现在的开发者,一昧的追求高画质而直接放弃很多优化工作,都是丢给引擎或者电脑自己解决。一镜到底确实很赞,也是死亡空间一直以来的传统,但是进游戏连载入都不要,管你三七二十一先把你丢进游戏再说,确实有点不可取了。第一次玩这个游戏的时候这样做我觉得完全没问题,真的很让人惊艳,但是第二次第三次玩的时候,有没有开场载入我一点都不在乎,你不要给我报错奔溃就好了!


      IP属地:日本3楼2023-08-03 10:18
      收起回复
        很开心的看完了这个帖子,满怀期待的去解决问题,打开NVIDIA控制面板,发现我的这功能一直都是开着的,寄!


        IP属地:重庆4楼2023-08-04 00:11
        收起回复
          我在steam评论区看到的办法,试了之后现在玩了一天暂时没遇到报错,继续观望中,大家可以尝试一下
          DirectX报错解决办法感谢Blacksmith77K在指南中提供解决办法:
          https://steamcommunity.com/app/1693980/discussions/0/3800526046831682887/
          #Discussions_QuoteBlock_Author
          适用于N卡 536.40以及更新版本驱动程序
          1.下载NV Profile Inspector
          https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.4
          2.搜索Dead Space (Remake),删除档案
          3.下载修复档案
          https://sourceforge.net/projects/nvidia-power-management/files/DLSS/Dead%20Space%20%28Remake%29_FixedProfile.7z/download
          4.仅导入压缩文件中的Dead Space (Remake)_FixedProfile.nip
          5.右上角应用更改
          6.关闭NV Profile Inspector,完成


          IP属地:重庆5楼2023-08-06 22:06
          收起回复
            用531.79这个驱动不报错
            我4080 4k拉满通关的 全程不报错


            IP属地:安徽6楼2023-08-07 11:12
            回复