一、前置
(一)此前未参与过千机
在南岭(14,26)对话李海,打听【地动】
古城(16,7)搜索,找到石门,解锁顺序(答案不唯一):中央,左上,左,右上,下。
开启石门进入地道,地道有四个方向,左上角的台阶是离开的路,
剩下三个方向里:
如果一个有佛像另两个没有,则走有佛像的路;
如果两个有佛像另一个没有,则走没佛像的路;
最后三个方向都有佛像,则走到路口中间的洞上,触发战斗,打败两个守护傀儡,来到墨门密室。
解锁千机塔挑战,以后再进遗迹就会跳过地道,直接进入密室。
(二)此前参与过千机
直接从南岭进入密室,在(10,12)启动拉杆开启机关。

二、密道
中间会遇到密道,东青龙,西白虎,南朱雀,北玄武,路口会有四座雕像中的三座,缺少哪座雕像就走哪个方向。
走到第三个路口会有宝箱,走到第四个路口中间出现地洞,走上去即进入下一机关房间。

三、机关汇总
注:机关可sl,遇到解不开的可以sl简单的。
1.石门踏板关
场上存在不同的房间,当我方进入下一房间后,我们通过的石门会关闭,我们需要踩下所有踏板即可通关。
类似于一笔画,不难。(如下图)

2.地刺关
我们需要走到对面,每前进一格,角色周围的地刺的状态都会变,包括未冒出→部分冒出→全冒出,循环往复。
我们选择走的格子,建议周围至少要有一个全冒出的格子。这样站上去时格子至少有一个会变成未冒出,保证我们能安全行动,循环往复,自然而然会走到对面。难度较低。

3.铜灯关
我们需要利用镜子反射,将光找到天球仪上。
必须提前规划,转动镜子,当开启铜灯后,光线射出没有照到天球仪即失败。
可以从天球仪方向,逆向思考,看如何回到铜灯处,不算很难。


4. 红墙关
我们在石台可以操控红墙,点击即可改变位置,不能改变朝向。
两个横着的为起终点(不可移动),发光的为初始,当红墙连接发光的成功,会同样发光,将所有红墙连在一起即可。
比较难,思路是先连起终点,起终点的连接墙是固定的,再连中间。位置是固定的几个,我只解开了其中一个。(可以靠重置sl)


注意:有步数限制。
5.麒麟关
在石台可以操纵机关,点击麒麟会让当前一圈麒麟同时移动,将同色麒麟聚集一起即可。
解题思路:先将四方的同色麒麟中的三个归位,最后转动中间一圈,有一点像魔方,难度适中。
注意:有次数限制。

6.宫灯关
我们每次推动一个宫灯,当前宫灯状态会变化:灭→亮之间循环,同时该宫灯的上下左右四个灯也会发生变化。
解题思路:逆向思维,找一个格子作为最后一个灯(最好是边缘),保证我们最后一个灯集齐周围(上下左右)都是灭的状态,点一下即可亮。然后想办法往上凑即可。

点亮全部即可,纯手工难度较高,大佬做出脚本模拟,可以以此解密。
注:该链接来源于wiki。
http://perfectweb.org/ddo/solver/vale_puzzle.html

先用黄色设置格子数,再用蓝色设置成自己所遇关卡的样子,哪个亮哪个不亮,点一下就行。最后点黄色,旁边出现答案,按照上面的数字点对应次数,顺序无所谓。
(一)此前未参与过千机
在南岭(14,26)对话李海,打听【地动】
古城(16,7)搜索,找到石门,解锁顺序(答案不唯一):中央,左上,左,右上,下。
开启石门进入地道,地道有四个方向,左上角的台阶是离开的路,
剩下三个方向里:
如果一个有佛像另两个没有,则走有佛像的路;
如果两个有佛像另一个没有,则走没佛像的路;
最后三个方向都有佛像,则走到路口中间的洞上,触发战斗,打败两个守护傀儡,来到墨门密室。
解锁千机塔挑战,以后再进遗迹就会跳过地道,直接进入密室。
(二)此前参与过千机
直接从南岭进入密室,在(10,12)启动拉杆开启机关。

二、密道
中间会遇到密道,东青龙,西白虎,南朱雀,北玄武,路口会有四座雕像中的三座,缺少哪座雕像就走哪个方向。
走到第三个路口会有宝箱,走到第四个路口中间出现地洞,走上去即进入下一机关房间。

三、机关汇总
注:机关可sl,遇到解不开的可以sl简单的。
1.石门踏板关
场上存在不同的房间,当我方进入下一房间后,我们通过的石门会关闭,我们需要踩下所有踏板即可通关。
类似于一笔画,不难。(如下图)

2.地刺关
我们需要走到对面,每前进一格,角色周围的地刺的状态都会变,包括未冒出→部分冒出→全冒出,循环往复。
我们选择走的格子,建议周围至少要有一个全冒出的格子。这样站上去时格子至少有一个会变成未冒出,保证我们能安全行动,循环往复,自然而然会走到对面。难度较低。

3.铜灯关
我们需要利用镜子反射,将光找到天球仪上。
必须提前规划,转动镜子,当开启铜灯后,光线射出没有照到天球仪即失败。
可以从天球仪方向,逆向思考,看如何回到铜灯处,不算很难。


4. 红墙关
我们在石台可以操控红墙,点击即可改变位置,不能改变朝向。
两个横着的为起终点(不可移动),发光的为初始,当红墙连接发光的成功,会同样发光,将所有红墙连在一起即可。
比较难,思路是先连起终点,起终点的连接墙是固定的,再连中间。位置是固定的几个,我只解开了其中一个。(可以靠重置sl)


注意:有步数限制。
5.麒麟关
在石台可以操纵机关,点击麒麟会让当前一圈麒麟同时移动,将同色麒麟聚集一起即可。
解题思路:先将四方的同色麒麟中的三个归位,最后转动中间一圈,有一点像魔方,难度适中。
注意:有次数限制。

6.宫灯关
我们每次推动一个宫灯,当前宫灯状态会变化:灭→亮之间循环,同时该宫灯的上下左右四个灯也会发生变化。
解题思路:逆向思维,找一个格子作为最后一个灯(最好是边缘),保证我们最后一个灯集齐周围(上下左右)都是灭的状态,点一下即可亮。然后想办法往上凑即可。

点亮全部即可,纯手工难度较高,大佬做出脚本模拟,可以以此解密。
注:该链接来源于wiki。
http://perfectweb.org/ddo/solver/vale_puzzle.html

先用黄色设置格子数,再用蓝色设置成自己所遇关卡的样子,哪个亮哪个不亮,点一下就行。最后点黄色,旁边出现答案,按照上面的数字点对应次数,顺序无所谓。