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敌人是有精确加成还是运气爆发?

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我舰准度5,刮痧。敌舰准度1.5,接连锤爆我舰。
都是一字长蛇,松散阵型。很令人费解。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-08-01 08:33回复
    对面火力投射量更大吧,bb多一个还有很多轻巡


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2023-08-01 09:45
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      2025-08-15 13:36:39
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      看看你的设计,差不多3万吨的船才6门12英寸主炮也太浪费排水量了。我的德国档1904年开工的无畏一船体2万2千吨能塞下4座双联11英寸mk3主炮,副炮和你差不多,主装甲带能有300毫米和80毫米的主甲板


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-01 11:29
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        2.9W吨3座双联12寸炮??
        德三海军都得拜你为师


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-01 12:05
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          3w吨已经可以有30节18根Mk3的330mm,300+80mm的侧舷了。你的设计多少有点浪费吨位。
          以及AI打的确实比玩家准,我试过同型号舰对射,连续10次我方惜败7次。(也有可能是试验次数不够多,欢迎补充数据)
          这个游戏玩家应该基本可以和电脑拉出代差的,建议把设计图发一下看一下是哪里出了问题


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-08-01 12:09
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            Ai主力舰一般都是紧密阵型,巡航速度拿精度加成的。EE
            如果己方不是高速舰队,那么面对对面大船时,一定要分出一部分火力一直攻击对方主力舰,炮弹落点附近的船攻击精度会大幅度降低。EE
            ca主要攻击对方的小船,203主炮很强很强。EE
            没特殊情况(比如需要指定攻击对方bb干扰炮击),不要特定指定攻击目标。。。这样AI会自动射击射程内命中最高的敌人。。。必要情况,手动选择主炮弹种(通常Ap的精度是he的1.5倍)EE


            IP属地:广东6楼2023-08-01 12:26
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              看看你的设计


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-01 14:46
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                涡轮机没时间上。英美日联手锤我。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2023-08-01 15:29
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                  2025-08-15 13:30:39
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                  你这吨位浪费太严重了,副炮也完全用的不对,首先舰桥用最好的,然后看看能不能塞4座8.9X2副炮,然后上4座13.9X2主炮,然后调航速调锅炉,最后才是装甲,没有命中再厚的甲都是肉,装甲不需要防对面战列的主炮,只需要防巡洋舰的主炮就行了,然后选发烧药,弹种都是谁命中高选谁。另外进入15公里就是危险区了,12寸以上主炮命中在10%以上了,驱逐啥都就是顶在大舰队中间吃炮弹吃鱼雷的消耗品,沉了别心疼,这游戏最烦的其实是开战编队,做的太烂,每场仗开战都要乱一阵,舰队大了有时候都接战了队形都还没调整好。


                  IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-08-02 09:09
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                    滚啊狗东西


                    IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-03-23 21:24
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                      @dog_luoyy 保证精度高,不过穿(sap是好文明),然后伤害尽量高,航速转向上去就是专打驱逐的船了。设计的这种船主要就是怕炮弹不够,算是游戏中后期重巡(反驱和轻巡)主力模板了,打同期高速DD在10-15km大概2轮校准后一轮能命中4-10发打掉2k到5k伤害。其实后期很多时候是用战巡(基本也不会装副炮)直接主炮sap打驱逐的,只要角度好一轮打驱逐3万>_<EE


                      IP属地:广东15楼2025-03-26 04:04
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