定位
拥有独一无二的群体免控机制以及优秀的团队增益技能,并且被动提供的伤害数值让其对线也具备一定的消耗能力,能很好的为队友提供源源不断的增益效果,是一名出色的护阵师。
缺点是身板非常脆,并且不具备任何先手开人的能力,技能组基本都是围绕着团队增益和保护能力来做的,需要队伍补充一些前排开团的角色来互补。
技能解析

是米利欧主要的对线消耗技能,基本对线伤害都来源于被动,类似于曙光女神的被动增伤,伤害非常可观且加成较高,区别是只要给队友提供buff就能触发。W技能能触发两次被动,Q砸到队友也能触发一次被动,只有第一次普通攻击或技能能附带伤害,对线的时候要注意被动尽量不要浪费在小兵身上,自己也能吃到被动的伤害增益,所以对线可以多利用AE连招来换血
米利欧唯一的控制技能,也是对线的主要技能。Q命中目标之后会使目标晕眩并击退,火球在命中一个单位之后会弹到目标身后并爆炸,范围内的所有敌方都会受到伤害以及高额的减速效果,如果命中的单位是小兵或野怪,则会击退至更远的位置并且爆炸范围更大。

创造一片持续6秒的区域,区域内所有友军持续回复生命值,并增加范围内所有友军的攻击距离,米利欧可以通过再次释放该技能来改变跟随的友军,这个技能每3秒能为友军提供一次被动的增益效果,也就是能提供两次被动伤害
具备加速效果的护盾,可以理解为卡尔玛的E。米利欧对线的主要保护技能,也是对线期主要的触发被动伤害的来源,护盾最大的特点就是可以充能并且短时间内能连续释放两次,效果可以叠加,对线期多利用AE触发被动来换血,也是米利欧的推荐主升技能,满级双E叠加的护盾值非常可观,但是缺点是蓝耗会很高,满级连续使用两次E的蓝耗在180,这个蓝耗对任意软辅都是难以承受的,并且单E的数值会显得很低。

独一无二的全新机制,联盟里唯一能帮助队友解控的技能,净化范围内友军身上的限制效果,并回复生命值,之后友军会获得65%的韧性持续3秒,需要注意的是该技能不能解除击飞,但是像马尔扎哈的压制,螃蟹的大招,铁男的大招都是可以解除的,也能解除敌方的召唤师技能比如虚弱点燃,可以理解为水银和净化的结合体,是比两者都更要强大的效果,融合了两者的特点,基本联盟里的一切负面效果都是可以净化的,但是要注意除了禁锢之外自身被控制时是不能开R的,被禁锢时可以开R。
拥有独一无二的群体免控机制以及优秀的团队增益技能,并且被动提供的伤害数值让其对线也具备一定的消耗能力,能很好的为队友提供源源不断的增益效果,是一名出色的护阵师。
缺点是身板非常脆,并且不具备任何先手开人的能力,技能组基本都是围绕着团队增益和保护能力来做的,需要队伍补充一些前排开团的角色来互补。
技能解析

是米利欧主要的对线消耗技能,基本对线伤害都来源于被动,类似于曙光女神的被动增伤,伤害非常可观且加成较高,区别是只要给队友提供buff就能触发。W技能能触发两次被动,Q砸到队友也能触发一次被动,只有第一次普通攻击或技能能附带伤害,对线的时候要注意被动尽量不要浪费在小兵身上,自己也能吃到被动的伤害增益,所以对线可以多利用AE连招来换血

米利欧唯一的控制技能,也是对线的主要技能。Q命中目标之后会使目标晕眩并击退,火球在命中一个单位之后会弹到目标身后并爆炸,范围内的所有敌方都会受到伤害以及高额的减速效果,如果命中的单位是小兵或野怪,则会击退至更远的位置并且爆炸范围更大。

创造一片持续6秒的区域,区域内所有友军持续回复生命值,并增加范围内所有友军的攻击距离,米利欧可以通过再次释放该技能来改变跟随的友军,这个技能每3秒能为友军提供一次被动的增益效果,也就是能提供两次被动伤害

具备加速效果的护盾,可以理解为卡尔玛的E。米利欧对线的主要保护技能,也是对线期主要的触发被动伤害的来源,护盾最大的特点就是可以充能并且短时间内能连续释放两次,效果可以叠加,对线期多利用AE触发被动来换血,也是米利欧的推荐主升技能,满级双E叠加的护盾值非常可观,但是缺点是蓝耗会很高,满级连续使用两次E的蓝耗在180,这个蓝耗对任意软辅都是难以承受的,并且单E的数值会显得很低。

独一无二的全新机制,联盟里唯一能帮助队友解控的技能,净化范围内友军身上的限制效果,并回复生命值,之后友军会获得65%的韧性持续3秒,需要注意的是该技能不能解除击飞,但是像马尔扎哈的压制,螃蟹的大招,铁男的大招都是可以解除的,也能解除敌方的召唤师技能比如虚弱点燃,可以理解为水银和净化的结合体,是比两者都更要强大的效果,融合了两者的特点,基本联盟里的一切负面效果都是可以净化的,但是要注意除了禁锢之外自身被控制时是不能开R的,被禁锢时可以开R。















