希克斯之歌吧 关注:1,901贴子:6,577

【新手攻略】希克斯之歌新手攻略

只看楼主收藏回复

开个坑慢慢更。发现这个游戏之后废寝忘食地玩了一段时间,因为没有攻略,只能一点点自己摸索,反而觉得对游戏的理解比rimworld进步要快。现在感觉大概已经摸清楚这个游戏的玩法了,所以开个攻略坑。


IP属地:南非1楼2023-07-30 17:38回复
    【开局选址】
    开局选址没有特别多的要求。如果从农业开始,游戏会简单一点,但直接工业开始,也可以。开局人种不重要。不管是何种开局,最需要注意的是,你选的地方最好不要有“这地方很偏僻,不适合贸易。”以及如果你选人族或者地精,说这里缺乏这两种种族,因此扩张会困难。如果农业开,我建议选择热带,肥沃度高于65%,淡水不低于4%,也就是3000淡水格,在地图上观察,把河边和湖边包在九个格子里,淡水会比较多,在大地图上比较黑的地方肥沃度比较高。选址附近最好有山。你的小地图里不需要包括矿脉或者山脉,选在山附近是为了之后扩张,把有矿脉的地方收为自己的小弟,让它上贡。


    IP属地:南非2楼2023-07-30 17:46
    回复
      广告
      立即查看
      【经济分析框架】
      分析某个产业赚不赚钱,看的是一个劳动人口能养活几个人,也就是所谓的剩余价值率。在拍建筑的界面可以看到一单位的人花费多少原材料生产多少产品。用价格去乘,再用产值减成本,就可以算出剩余价值率。比方一个人,消耗2单位木材,生产1单位家具,家具价格是50,木材价格是10,这个人不穿衣服不用家具,只吃7块钱的面包,就可以算出产值是50*1 = 50,成本是2*10 = 20,剩余价值率是(50-20)/7 - 1 = 320%,也就是这个人可以养三个闲人。


      IP属地:南非3楼2023-07-30 17:55
      回复
        【开局思路】
        不同地区、不同的局、不同产品价格是不一样的。因此需要自己在游戏里算,才能算出来哪个产业最好。一般而言,在热带,不点任何科技的情况下,一个人生产,棉花和小麦的剩余价值是60,其它的作物都不值得种(参见我之前写的另一个关于种什么的分析),瓷器的剩余价值是50,点了一级加成(因为升级的加成实在是太高了)的情况下,家具的剩余价值是120。因此破局要农业、瓷器、家具三选一。
        我一般喜欢家具开局,因为家具是前期扩张需要大量用的东西,而这个游戏的买卖价差是很恐怖的(有人说点贸易科技可以缩小价差,但我是没感觉出来),因此需要大量用的东西我喜欢自己生产。但是面包在没点科技之前抗腐坏能力太差了,囤食物非常不划算,因此我选择出口家具。瓷器也可以,值得注意的是,瓷器是唯一一个,点了科技能用之后,直接生产就赚钱的产业。但是,因为前期需要大量家具,这些家具需要买,这就抵消了一部分瓷器的优势。


        IP属地:南非4楼2023-07-30 18:00
        回复
          【落地】
          落地先拍一个小的储藏区,因为如果不储藏的话,猎人小屋里的肉和皮好像会浪费掉(?我不确定,但好像是的),我一般拍一个8*8的储藏区,把肉、皮、建材放进去。然后拍大号的水井和火堆,再拍演讲台(如果带上了加人的称号,那就要先拍这些服务设施)。再拍一个6*6的三个人用的猎人小屋。关掉自动雇佣。留一个人运作,否则大量的肉就会被浪费掉(虽然我们很快就不会再用猎人小屋,但保护动物嘛)。然后开始分类讨论。如果是农业开,且是热带,那么就种棉花。在基础肥沃度大于70的地方(大概有50%的地方比较亮就行,这个要求不是很严格),种39*3的地,两块地之间隔三格宽,挖引水渠。注意,复制粘贴,周围肥沃的土地上有多少种多少,种10片地左右。注意,在整地的过程中,本身就会清理出石头和木材,因此没有必要专门去清理。然后卖掉一些木头,用钱去买棉花做种子。如果你想自己采摘也可以。但我比较懒。这里有一个小技巧,你是可以直接下单的,不需要先建立进口仓和出口仓。东西会直接送到你的王座。算一下你打算种多少地(你可以先把要种的地方规划上,然后暂停工作),把允许猪人移民的数值拉到那个值,这样很快猪人就源源不断地来了。你可以把第一年的棉花留下来做种子,不急着卖。这段时间全靠狩猎小屋维持着食物来源。扩大你的棉花种植面积,直到你满意了为止。


          IP属地:南非5楼2023-07-30 18:11
          回复
            【前期农业发展】
            前期的标志是你拍下了第一个进口仓和出口仓。当你的棉花种植达到一定规模的时候,在棉花田的中央拍一个最大号的出口仓,旁边拍一个大号的仓库(我一般是60个箱子)。然后在王座旁边拍一个最大号的进口仓和一个大号仓库仓库里给所有的物品分配一个箱子,这样之后可以很方便的看到自己什么东西爆仓、什么东西没有。剩下的箱子给建材和面包。在出口仓旁边拍一个搬运工。别忘了把仓库和搬运站的自动雇佣给点了。在出口仓出口棉花,进口仓进口面包。注意,棉花的产出是很集中的,但面包却不耐储存。因此我建议你也可以纯靠手动的“王座贸易”来买卖棉花。一个控制面包的量的方法是,你在买卖界面上,把鼠标放在进口价格那个地方,会告诉你买家是谁,并且面包卖过来路上要花多久。你保证你的食物冗余在这个路程长度+2的量就可以。或者你算一下为了维持你的食物冗余量,需要囤积多少面包。但随着你不断招人,这个数是在变化的。


            IP属地:南非6楼2023-07-30 18:19
            收起回复
              【前期工业发展】
              我之前说,这个游戏是个美国南部模拟器,应该纯搞农业,结果很快就被piapia打脸了。我当时没注意到科技和规模的加成是多可怕。农业的问题在于,首先水和土地就那么点,你后期一万多人口,不可能纯靠种地养活自己,但是工业的就业密度就很高了。一个22*23的工厂,可以容纳50个人就业,而39*3的地,只能容纳5个人。而且这个游戏存在规模加成,也就是就业人数达到一定量时,产出得到加成。这个加成高到可怕,因此想要富、还是要靠工业。至于畜牧业和矿业,问题是一样的。
              分析哪种工业赚钱,要用我前面说的产值分析法具体问题具体分析。但我玩的时候一般选择家具、陶瓷、衣服。千万不要选纺织(棉花织布),虽然有高贵的两次升级,但即使科技点满了也一点不赚钱。我试过,死得很惨。家具的好处在于,前期的实验室、厕所、理发店什么的都需要家具,去买家具的话很不划算。而且在点了一级升级之后,家具的剩余价值奇高,何况前期规模小的时候,家具用的木头都是自己砍得,很便宜。因此我选择家具。
              手工业还有一点好处是,手工业的产出是连续的,面包产出也是连续的,这样就不会出现囤面包吃损耗的尴尬。我一般一下子拍四个22*23的厂,能放50个人,然后在旁边拍一个最大号的搬运站和最大号的出口仓和进口仓,进口仓进口木材,出口仓和搬运站选择家具。把搬运站的拾取功能关掉,这样搬运站可以把工厂的储存区里的存货清空掉。放在出口仓旁边,提高出口效率。把出口比率设置在维持100-200个家具就可以了
              我一般把四个22*23的工厂放在一起,组成一个长方形,在其中两个边拍科研站/后面可以换成图书馆,另外两个边拍服务设施。最外层拍背靠背的长屋联排。这样中间层可以起到隔绝噪音的作用。之后就可以用复制区域功能把这个厂区整体复制粘贴。但,我必须要提醒的是,四个这样的厂区,也就是16个厂,拍出来就撑死了,因为一个厂有50人,900多个人以最高速度生产东西,巨大的产量会显著影响市场价格,而且600人就达到规模效应的最高加成了,因此到那个时候就需要尝试发展别的产业了。这个放在后面再说。
              工业高度依赖科研,我所以配套中的科研点我一般是优先点家具的科技(如果你生产陶瓷就点生产陶瓷的),中间交叉着把舞台、铺装地砖、别的娱乐活动什么的点出来。这个需要自己玩一玩找找感觉摸索一下。我很难描述应该按什么进度点。
              有几个技巧。首先,你应该用工具。工具可以提供的加成是巨大的,而且用量很小。其次,我没感觉教育对制造有什么帮助。第三,如果工作效率不够,那么或者是缺原料(原料离得太远也算缺原料)、或者是工厂的储存区装满了。解决方法是增加搬运工和出口仓员工。我一般会在生产集群周围放一个仓库,把原料和产品放进去。


              IP属地:南非7楼2023-07-30 18:43
              回复
                赶上直播了,合影


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-07-30 18:55
                回复
                  广告
                  立即查看


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-30 19:07
                  回复
                    合影,最近才入坑,20小时玩得迷茫得很,看大佬帖子重开个档


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-07-30 21:09
                    回复
                      加油,快写


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-30 21:56
                      回复
                        来,咱们继续


                        IP属地:南非12楼2023-07-30 23:42
                        回复
                          【前期工业化2】
                          我是如此设置工厂的:首先拉一个22*23的房间,然后选择工作台,点上面的加号把大小拉到最大,然后在左上角拍一个,然后隔三行再拍一个,隔三行再拍一个,在下方隔三行再拍一个,再剩下的角落里拍辅助设备把效率拉到100%(因为这个游戏折旧率很低,建材基本上可以当做是不要钱的,因此一定要把效率拉满),在中间隔得三行里,修一面墙,把黄色的部分全部消掉。这种房间可以放54个人。你也可以用别的房间大小,但总体原则是,把工作台规模拉到最大,然后两个工作台组之间空出来三格,中间放墙,这样可以起到支撑作用。你可以先拉一个很大的房间,然后放上你认为合数数量的工作台,然后放辅助设备拉满效率,然后把房间缩小,最后放尽可能多的储存设备。我之前在这个地方卡了很久,原因是这个游戏和rimworld不一样,它要求你必须留有“走道”,也就是必须有一条房间里道路让小人可以走到座位上。注意,这种摆法仅限于2*3大小的那种工作台,也就是所有的“加工”工厂,比如制衣、制弓什么的,所有“精炼”工厂,比如制作面包、织布什么的,是2*4大小的工作台,思路一样,但具体摆法不是这样的。但所有“精炼”工厂,我的评价是,都不值得造。


                          IP属地:南非13楼2023-07-30 23:51
                          收起回复
                            【前期工业化3】
                            进入下一个模块之前,还有一些之前没说到的细节,我们再说一下。铺两个居住-科研-生产模块之后,你的产出应该是非常惊人的,但是你的人力不够,也就是职位招不满。但是你产值很高,你应该是可以攒下很多钱的。这个时候,首先你要用搬运工把产品搬走,避免出现货物囤积无法生产的状况。另外在出口仓库里多来点商人,如果仓库里囤积了太多的产品手动卖掉。这个阶段不至于出现影响市场价格的情况(有一次我玩到后期,由于行省进贡了很多棉花,导致我手动卖棉花把棉花价格压到了14,本来24),然后设置一系列进口仓。进口工具、原料(生产家具就是木头,生产陶器就是黏土,生产衣服就是布etc.)面包、木头、石头,除了面包之外,进口规模全部拉满。面包和原料需要用最大的进口仓,其他的用最小的进口仓就OK。一定要注意原料和面包不能断货。多盯着点,如果快断货了就手动买。如果没面包,小人会进入饥饿状态,不事生产,如果原料没了,也没法生产。没产品就没钱,就会导致恶性循环直接坏档,我因为这件事读了很多次档。尤其是面包需要把控好,因为太多了浪费,太少了又容易断粮。大后期靠行省的贡品和防止腐坏的科技才可以完全解决这个问题。另外,一定要把工具拉满。因为工具可以给产量是高贵的加算,基础产值整整+1,这几乎等于增长了一倍基础产量。前期由于规模效应的问题,建议在600人之前,都只造一种产业(生产陶器、衣服对家具的需要量太大,所以也必须要造几个家具工厂,所以我还是喜欢直接造家具)。进出口就是,进出口的产品和原料用最大的进口仓和出口仓,出口仓旁边要放上最大的搬运工,把获取给取消掉,在生产工厂群(即一个模块)旁边要放一个仓库,放原料和产品,如果原料太远,小人会无法取得原料,同时靠近工厂,仓库的搬运工可以更高效地把工厂里的存货清空(因为库存已满所以停止生产真的是这个流派最大的浪费来源)。


                            IP属地:南非14楼2023-07-31 00:07
                            回复
                              广告
                              立即查看
                              想看看大佬怎么打征服的,现在卡在这里,打下一个城税收巨低


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2023-07-31 00:17
                              收起回复